C#이 느린거였다.
C++은 거지같이 짜도 속도가 꽤 나왔는데
C#은 극한의 최적화가 필요할것같다.
유니티가 구린거라구요!!! 빼애애애액!!!
낄낄 내가 늘 말했잖아.
아....자바 스크립트로 할껄 그랬나 ㅠ
니가 포인터를 이해한 시간의 몇 배를 들여서 고급언어의 철학과 메카니즘을 이해하고 나면 저급언어의 절반 속도가 나오겠지.
티나양 머만드는데요 보여줘요
그리고 나서 모노프로젝트 십새끼 개새끼 하면서 최적화해주길 기다리다 제풀에 지치는 시점도 올거다.
특정 부분은 물론 빠를 수 있지. 아주 특정부분 물론 네이티브 잘짠것 보단 빠를 수 없고.
그리고 나서는 이미 닷넷과 별도의 노선을 걸어가다, 책임도 없고 지원도 없는 비표준 덩어리의 애물단지 언어를 놓고 고민하게 되겠지.
하 시발 익숙해져서 편하긴 한데 뭔가 좆같다 이노무생키 하면서.
그러고나서
코드세이퍼 개생키 존나 맞는소리만 꼴밉게 해꾸나 하겠지.
후딱 만들고 버려야지 슈벌...
결국 코코스2d로 갈아탈 작성자입니다
고급언어가 고자라는건 그런 이유임. 자가생식능력이 없음.
그 순간 멋지게 합성해 낼 수 있는 언어일 뿐이지.
2d겜인데 유니티로한거면 애초에 선택이 잘못됐네!
C++에 루아스크립트로 ㄱㄱ
액션겜이 아니라서 UI구성하기 적당히 편하고 크로스플랫폼되는거 골랐는데...
평생 밥벌이로가 아니라 재미로 갖고 놀거면 괜춘 사실 그런 언어/프레임웍 하나쯤은 필요함.
갖고 놀려면 액션스크립트가 짱인데 호환이고 셋팅이고 생각할 거 하나도없는 빡통을 위한 플랫폼
플래시는 거의 저물었잖여.
플래시 존내 악재도 많았고 다구리까여서 지금 회생불가능상황 아닌가요
역시 해답은 libgdx!!
ㄴ 진지하게 쓸만함?
당연하죠 유니티로 생긴 암이 치유되는 것을 느낄것이옵니다
국내에서 안쓰여서 그렇지 외국애들은 겁나 많이 써요
C#을 C스럽게 쓰라고 엥!? 노오오오오오력이 부족해서 그래 농오오ㅗㅇ력
유니티가 구린거라구요!!! 빼애애애액!!!
낄낄 내가 늘 말했잖아.
아....자바 스크립트로 할껄 그랬나 ㅠ
니가 포인터를 이해한 시간의 몇 배를 들여서 고급언어의 철학과 메카니즘을 이해하고 나면 저급언어의 절반 속도가 나오겠지.
티나양 머만드는데요 보여줘요
그리고 나서 모노프로젝트 십새끼 개새끼 하면서 최적화해주길 기다리다 제풀에 지치는 시점도 올거다.
특정 부분은 물론 빠를 수 있지. 아주 특정부분 물론 네이티브 잘짠것 보단 빠를 수 없고.
그리고 나서는 이미 닷넷과 별도의 노선을 걸어가다, 책임도 없고 지원도 없는 비표준 덩어리의 애물단지 언어를 놓고 고민하게 되겠지.
하 시발 익숙해져서 편하긴 한데 뭔가 좆같다 이노무생키 하면서.
그러고나서
코드세이퍼 개생키 존나 맞는소리만 꼴밉게 해꾸나 하겠지.
후딱 만들고 버려야지 슈벌...
결국 코코스2d로 갈아탈 작성자입니다
고급언어가 고자라는건 그런 이유임. 자가생식능력이 없음.
그 순간 멋지게 합성해 낼 수 있는 언어일 뿐이지.
2d겜인데 유니티로한거면 애초에 선택이 잘못됐네!
C++에 루아스크립트로 ㄱㄱ
액션겜이 아니라서 UI구성하기 적당히 편하고 크로스플랫폼되는거 골랐는데...
평생 밥벌이로가 아니라 재미로 갖고 놀거면 괜춘 사실 그런 언어/프레임웍 하나쯤은 필요함.
갖고 놀려면 액션스크립트가 짱인데 호환이고 셋팅이고 생각할 거 하나도없는 빡통을 위한 플랫폼
플래시는 거의 저물었잖여.
플래시 존내 악재도 많았고 다구리까여서 지금 회생불가능상황 아닌가요
역시 해답은 libgdx!!
ㄴ 진지하게 쓸만함?
당연하죠 유니티로 생긴 암이 치유되는 것을 느낄것이옵니다
국내에서 안쓰여서 그렇지 외국애들은 겁나 많이 써요
C#을 C스럽게 쓰라고 엥!? 노오오오오오력이 부족해서 그래 농오오ㅗㅇ력