답변해주신분 사랑합니다.
openGL 과 API 는 왜배우는건가요? 뭘 하기 위해서 간단하게 답점
L(175.125)
2015-12-13 22:05
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니가 망치 만드는것 보다 망치 사용법 익히는게 쉽지 않겠수?
저같은 뉴비에겐 너무 어려운말이에요.
망치 만들려면 어떻게 해야 하는지 생각해 보면 알 터. 얼마나 더 간단하게 설명해 달란거야?
옛날 도스 시절이라면 그냥 VRAM 메모리에 바로 픽셀 값을 넣어주기만 하면 알아서 1/60초에 한번씩 모니터로 출력이 돼서 저런 게 필요없는데, 현재의 컴퓨터 환경에서는 운영체제가 그래픽 카드의 제어권을 쥐고 있으니깐, 운영체제한테 빌빌 기어서 출력할 수 밖에 없음. 근데 윈도우든 뭐든 운영체제한테 직접 요구해서 하는 방법이 매우 복잡하고, 느리기까지 하니깐 그래픽 처리 라이브러리 쓰는 거임.
ㅅㅅㅅ/ 더블버퍼링은 예나지금이나 똑같은 방식임... 단지 예전엔 점찍을려고 인터럽트 호출하고, 지금처럼 리니어 어드레싱 모드도 아니고, 고해상도 가려면 뱅크관리 해야되고 아주 주옥같았는데, 그나마 윈도우의 보편화로 API만 익히면 되니 오히려 좋아진거징..