16비트여서 그런지, 함수 호출 오버헤드 때문인지, 가상 머신이어서 그런지 상당히 느리네.
30fps로 그리게 했는데 드로잉하는 게 보일 정도. 잼.
최적화 방법을 고민하고 있는 중.
님이짠 코드가 30fps가 아니고요?????
ㅋㅋㅋㅋ 30fps로 그리게 했대
롤로코스터 타이쿤...
얌마. 타이머 인터럽트로 1/30초에 한번씩 프레임을 VRAM으로 전송하면 30fps이지 뭐임.
모니터 주사율보다 낮게 설정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? VRAM에 있는 값은 지워지지 않아서 꼭 굳이 60Hz로 보낼 필요는 없다만?
이양반 프레임하고 주사율하고 같다고 할기세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비디오 메모리 한번도 직접 접근 안해본 거 같은 애가 어그로 끄네.
프레임이 30fps 도는데 컴퓨터가 알아서 60프레임으로 도나여??
timer로 코드가 30fps 돌고있는데 비디오 메모리 이런게 뭔상관이야 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? 1/60초에 한번씩 VRAM에 있는 화면 데이터를 케이블을 통해 모니터로 전달해 주는 건 그래픽 카드가 해주는 일이고. 내가 짠 건 VRAM의 내용을 1/30초에 한번씩 고친 거라는 얘긴데. 자다가 봉창 두들기는 소리 잼.
irene의 또다른 자아 같당.
참고로 화면 전체가 아니라 아주 극소 영역만 drawing하면 아주 매끄럽게 30fps 속도로 잘 된다. 화면 전체를 drawing하면 성능 문제 때문인지 드로잉이 느려질 뿐. 그래서 최적화를 하고 있는 거고. 30fps로 그리는 거 자체는 아무 문제 없다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 논리갑이다 코드가 30번 도는데 알아서 1/60로 나눠서 전달해준다고???????
저 놈은 내가 '그린다'고 표현한 걸 모니터로 보내는 거 떠올린 듯. VRAM의 존재도 모르다니 ㄷㄷ해.
하. 노답이네. 그래픽 카드는 클럭 신호 안 받냐? 내가 CPU에서 뭔 코드를 실행시키던 그래픽 카드는 자기 페이스대로 자기 할 일을 다 하는데. VRAM에 값 쓰고 바로 CPU Halt 때려도 화면에 그림 잘 찍힌다.
곧 부끄러움에 자삭할 댓글들입니다
좀 생각을 하고 말해라. CPU에서 접근 가능한 건 메모리와 하드웨어 포트 뿐인데. 본질적으로 CPU는 0과 1의 데이터만 조작할 뿐이다. 연산 장치와 입출력 장치의 구분부터 다시 배우고 오렴.
누가 누구보고 노답이라는 건지;; 애초에 주사율보다 낮게설정하는 것도 문제고 , 30프레임으로 설정하면 아무 문제 없다?? 그래픽 카드가 알아서 해주지 잉? 케이블을 통해 모니터를 통해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 자기문제 조차도 파악하지 못하고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 후덜덜하다
processor와 peripheral device의 구분도 제대로 못하는 넘 ㅋ
넌 모니터에 화면 신호를 보내는 주체를 헷갈리고 있어.
아골떄린다 cpu는 0과1 이게 왜나와 ㅋㅋㅋㅋ , 타이머호출을 그냥 1/30 을 1/60 으로 바꿔보세요 , 30프레임으로 설정한 이유가 궁금하군요 그래픽 카드가 알아서 잘 해주나요??
어셈으로도 30프레임나오면 얼마나 노답이라는 걸까... c로 짜도 4만프레임은 나오겠다 ㅋㅋㅋ
30fps로 찍어도 문제 없이 바뀌는 건 내가 두 눈으로 직접 확인했다니깐 그러네. 말해도 못 알아먹는 놈인 듯.
4만 프레임? 웃기고 있네. 암만 빨라봐야 60 프레임을 넘을 수 없다.
그렇게 자신만만이면 직접 짜서 올려보든가. 아주 입코더네 ㅎㅎ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 60프레임을 넘을수없대 그건 수직동기화 했을때 얘기고 보이는건 주파율보다 높을순 없지 ㅄ아
? 님 언제적 얘기 하시는 거?
내말이 틀렸으면 뭐가틀렷는지 말해보라고 ㅄ아 어부정 거리지 말고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에궁. 말해도 못 알아 듣는 애랑 논쟁하려니 그냥 벽 대고 말하는 게 낫지. 형은 간다. 수고.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 탈탈털리고 정신승리 잼
이도 저도 아닌 어그로네
ㅅㅅㅅ//던->든
님이짠 코드가 30fps가 아니고요?????
ㅋㅋㅋㅋ 30fps로 그리게 했대
롤로코스터 타이쿤...
얌마. 타이머 인터럽트로 1/30초에 한번씩 프레임을 VRAM으로 전송하면 30fps이지 뭐임.
모니터 주사율보다 낮게 설정 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? VRAM에 있는 값은 지워지지 않아서 꼭 굳이 60Hz로 보낼 필요는 없다만?
이양반 프레임하고 주사율하고 같다고 할기세 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
비디오 메모리 한번도 직접 접근 안해본 거 같은 애가 어그로 끄네.
프레임이 30fps 도는데 컴퓨터가 알아서 60프레임으로 도나여??
timer로 코드가 30fps 돌고있는데 비디오 메모리 이런게 뭔상관이야 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
? 1/60초에 한번씩 VRAM에 있는 화면 데이터를 케이블을 통해 모니터로 전달해 주는 건 그래픽 카드가 해주는 일이고. 내가 짠 건 VRAM의 내용을 1/30초에 한번씩 고친 거라는 얘긴데. 자다가 봉창 두들기는 소리 잼.
irene의 또다른 자아 같당.
참고로 화면 전체가 아니라 아주 극소 영역만 drawing하면 아주 매끄럽게 30fps 속도로 잘 된다. 화면 전체를 drawing하면 성능 문제 때문인지 드로잉이 느려질 뿐. 그래서 최적화를 하고 있는 거고. 30fps로 그리는 거 자체는 아무 문제 없다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 논리갑이다 코드가 30번 도는데 알아서 1/60로 나눠서 전달해준다고???????
저 놈은 내가 '그린다'고 표현한 걸 모니터로 보내는 거 떠올린 듯. VRAM의 존재도 모르다니 ㄷㄷ해.
하. 노답이네. 그래픽 카드는 클럭 신호 안 받냐? 내가 CPU에서 뭔 코드를 실행시키던 그래픽 카드는 자기 페이스대로 자기 할 일을 다 하는데. VRAM에 값 쓰고 바로 CPU Halt 때려도 화면에 그림 잘 찍힌다.
곧 부끄러움에 자삭할 댓글들입니다
좀 생각을 하고 말해라. CPU에서 접근 가능한 건 메모리와 하드웨어 포트 뿐인데. 본질적으로 CPU는 0과 1의 데이터만 조작할 뿐이다. 연산 장치와 입출력 장치의 구분부터 다시 배우고 오렴.
누가 누구보고 노답이라는 건지;; 애초에 주사율보다 낮게설정하는 것도 문제고 , 30프레임으로 설정하면 아무 문제 없다?? 그래픽 카드가 알아서 해주지 잉? 케이블을 통해 모니터를 통해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 자기문제 조차도 파악하지 못하고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 후덜덜하다
processor와 peripheral device의 구분도 제대로 못하는 넘 ㅋ
넌 모니터에 화면 신호를 보내는 주체를 헷갈리고 있어.
아골떄린다 cpu는 0과1 이게 왜나와 ㅋㅋㅋㅋ , 타이머호출을 그냥 1/30 을 1/60 으로 바꿔보세요 , 30프레임으로 설정한 이유가 궁금하군요 그래픽 카드가 알아서 잘 해주나요??
어셈으로도 30프레임나오면 얼마나 노답이라는 걸까... c로 짜도 4만프레임은 나오겠다 ㅋㅋㅋ
30fps로 찍어도 문제 없이 바뀌는 건 내가 두 눈으로 직접 확인했다니깐 그러네. 말해도 못 알아먹는 놈인 듯.
4만 프레임? 웃기고 있네. 암만 빨라봐야 60 프레임을 넘을 수 없다.
그렇게 자신만만이면 직접 짜서 올려보든가. 아주 입코더네 ㅎㅎ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 60프레임을 넘을수없대 그건 수직동기화 했을때 얘기고 보이는건 주파율보다 높을순 없지 ㅄ아
? 님 언제적 얘기 하시는 거?
내말이 틀렸으면 뭐가틀렷는지 말해보라고 ㅄ아 어부정 거리지 말고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
에궁. 말해도 못 알아 듣는 애랑 논쟁하려니 그냥 벽 대고 말하는 게 낫지. 형은 간다. 수고.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 탈탈털리고 정신승리 잼
이도 저도 아닌 어그로네
ㅅㅅㅅ//던->든