내가 지나가다 헷갈려서 그러는 건데 ㅅㅅㅅ 말이 맞는거 아님??
그 뭐랄까 비디오메모리든 프레임버퍼든 일단 메모리 상에 그리는 공간이 있을 것이고 거기에 그려진 값을 모니터로 보내는건 그래픽카드가 하는거고..
그냥 그래픽카드가 화면 그리기 위해 참조하는 메모리 공간에 1/30초에 한번씩 그림 바꿔주면 그게 30fps고...
애초에 프레임은 모니터 주사속도보다 빠를 필요가 없을것 같은데 ㄷㄷㄷ;;
내가 지나가다 헷갈려서 그러는 건데 ㅅㅅㅅ 말이 맞는거 아님??
그 뭐랄까 비디오메모리든 프레임버퍼든 일단 메모리 상에 그리는 공간이 있을 것이고 거기에 그려진 값을 모니터로 보내는건 그래픽카드가 하는거고..
그냥 그래픽카드가 화면 그리기 위해 참조하는 메모리 공간에 1/30초에 한번씩 그림 바꿔주면 그게 30fps고...
애초에 프레임은 모니터 주사속도보다 빠를 필요가 없을것 같은데 ㄷㄷㄷ;;
모니터 주사속도 빼곤 맞는 말.
맞음. VRAM에 쓰는 속도가 60Hz가 되어야 한다는 건 도대체 어디서 나온 개소린지 모르겠음.
모니터 주사 속도는 난 한 마디도 언급 안했다. 그래픽 카드가 모니터로 신호 쏴주는 주기가 60Hz라고 한 거지.
주사속도가.. 신호를 쏴주는 주기가 아니라, 모니터가 화면 한판 다 그리는데 걸리는 시간이 1/60이라는 소리 아님?
모든 게 60Hz 기준으로 맞춰진 거지. 전기부터 60Hz거든. 모니터 주사 속도도 LCD 모니터를 쓰는 지금에는 60Hz고. 따라서 그래픽 카드에서도 60Hz 간격으로 신호를 싸주지. 그리고 그래서 TV 영상이 그 절반인 30fps (interlaced scan) 이고.