The Graphics Pipeline

The input to the GPU is a list of geometric primitives, typically triangles, in a 3-D world coordinate system. Through many steps, those primitives are shaded and mapped onto the screen, where they are assembled to create a final picture. It is instructive to first explain the specific steps in the canonical pipeline before showing how the pipeline has become programmable.


gpu 자체가 3d 지오메트리 구조라서 2d를 구현한다고 해도 정점을 찍고 그위에 텍스쳐를 씌우는게 다야 멍청아.

설계 공정이 다른데 파이프라인을 안거치고 바로 픽셀을 조작한다? 개같지도 않은소리 작작해라.


그럼 지금까지 2d만들던 새끼는 다병신들이냐 트라이앵글 2개붙이고 텍스쳐 입히게??

dx draw도 트라이앵글 2개만든다음 텍스쳐입혀서 렌더링한단다 븅신새끼야.


그니까 지금 니가하고있는건 cpu 가속이라고 병신아


https://en.wikibooks.org/wiki/Microprocessor_Design/GPU