게임 프로그래밍을 무시하는 건 아니고 자료구조, 알고리즘, 컴퓨터구조, 운영체제, 오토마타, 데이터베이스 이런게 쭈욱 있는데,
물론 다 중요한 과목들이겠지만 게임 프로그래밍에 있어서는 그냥 알아만 둬도 되는게 있을 테고 깊게 공부하는게 좋은게 있을 거고 그렇잖아.
원래 미대생문과충인데 쪼꼬딩때부터 게임기획자가 꿈이라 지금 부전공으로 컴공해서 c,c++, 자료구조까지 들었거든.
이제부터는 어느정도는 골라서 들을 수 있는 상황인데 뭘 들어야 할 지 모르겠다,
주전공도 있기 때문에 쓸 수 있는 학점이 한정되있음 조언좀.
언리얼이나 유니티는 크게 필요 없는거 같은데, 언리얼이나 유니티를 만드는 사람들은 필요하겠죵