헤더에 함수 정의까지 써 놓고
씨벌 왜 컴파일이 안되지 자꾸 링킹에러나길래
생각해보니 클래스 내부 멤버함수만 자동으로 인라인화 해주는 거였는데
까먹고 있었다
utilities.h ....
before
void logSDLError(const std::string& msg, std::ostream& os = std::cout)
{
os << msg.c_str() << "error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
after
inline void logSDLError(const std::string& msg, std::ostream& os = std::cout)
{
os << msg.c_str() << "error: " << SDL_GetError() << std::endl;
}
댕청...
여튼 해결!
SDL...
조와요
게임엔진을 알아서 만들어야한다니... 자꾸 네이밍이 AS3의 그것을 따라가게 됨
DisplayObject... MovieClip...
님이 하는거 막 갤에 올리니까 재밋오보이자늠 ㅡㅡ
재미가 있습니다