되진않는다고 배우긴했는데 간단한 게임만들고있는데 개별적으로 움직이는 캐릭터나뭐...시간들... 원래 다 스레드로 구현하는거맞음?
스레드를 많이이용하면 성능 저하
ㅇ(175.223)
2016-01-06 13:32
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게임 플랫폼이 뭐냐에 따라 다르긴한데 메인스레드에서 프레임별로 처리하는걸로 알고있어. 유니티 같은경우에는 update 함수가메인스레드처럼 돌아서 진행되는 식으로 되는거니까. 그래서 업데이트함수나 fixupdate인가 프레임별로 처리하는 스레드에 연산 오버헤드 엄청큰거 집어넣으면 유니티에서 렉 존나걸리게돼. 마치 안드로이드에서 메인 UI에 스레드 슬립거는것처럼
일정 갯수이상 올라가면 그뒤론 점점 문맥교환 오버헤드때문에 저하될거같은데 적절한 갯수를 운용해야할듯