#define COLOR_INDEX_BLUE 0
#define COLOR_INDEX_GREEN 1
#define COLOR_INDEX_RED 2
#define COLOR_INDEX_ALPHA 3
#define MIN_DEPTH 400
#define MAX_DEPTH 16383
#define UNKNOWN_DEPTH 0
#define UNKNOWN_DEPTH_COLOR 0x003F3F07
#define TOO_NEAR_COLOR 0x001F7FFF
#define TOO_FAR_COLOR 0x007F0F3F
#define NEAREST_COLOR 0x00FFFFFF
#define MAX_PLAYER_INDEX 6
// intensity shift table to generate different render colors for different tracked players
const BYTE m_intensityShiftR[] = { 0, 2, 0, 2, 0, 0, 2 };
const BYTE m_intensityShiftG[] = { 0, 2, 2, 0, 2, 0, 0 };
const BYTE m_intensityShiftB[] = { 0, 0, 2, 2, 0, 2, 0 };
이미지 버퍼라는 소스에서 첫부분 발췌한건데 왜이렇게 쓰이는지 하나도 이해가 안되네
영어를 해석해라. // 다른 관측하고 있는 플레이어들을 위해 다른 색깔들을 주기 위한 색상 강도 shift 테이블표
6명의 플레이어들이다. 끝이지?