D2D 여기저기서 예제보면서 구현중인데여


D2Texture로 이미지 파일을 읽어와서 WIC을 통해 D2Texture가 D2DBitmap으로  변환된 텍스쳐가 되어있는게 목표


이걸 가지고 D2D draw할때 잘라서 쓰려고 생각중


여기서 문제가 생긴게 D2Texture에서 ID2D1Bitmap 형을 사용하려면 d2d1.h 를 포함해줘야되는데 그냥 저렇게 양쪽에 필요한데서 포함시켜놓고 써도됨?


첨에 손댈때 컴파일 하다 에러나던데 지금은 없어짐..  무슨차인지는 모르겠는데 ㅎㅎ;