CPU 시장에서 소비자들에게 본격적으로 상용화된 멀티 코어 프로세서가 세상에 등판한게 13년차에 접어들고 있는데 아직까지 대부분의 프로그램(특히 게임)은 그냥 싱글 스레드로 코드를 짜넣어서 코드 하나만 붙들고 광광거리느라 그 좋은 최신 CPU들 성능 다 사용도 못하고 좆버벅이잖냐
(대표적으로 메이플스토리2인데 14년 전 기술을 사용하는 시대에 매우 뒤떨어진 암덩어리라고 취급받으면서도 겉핧기식 개선만 진행되었고 유저들의 기술사양 변경에 대한 모든 요구에 대해 개발팀은 일절 무응답으로 일관중이더라고)

특히 고사양 게임에서 이 이슈가 심한데 유저들은 개발자들이 조금 힘이 들더라도 병렬 프로그래밍을 통한 최소 2코어 이상, 여건이 된다면 4코어 이상의 코어를 적절하게 모두 사용하여 성능 향상(을 통한 프레임 드랍 감소와 각종 프리징 현상 제거)을 원하는데

정작 프로그래머들 특히 게임 프로그래머들은 유저들의 이러한 병렬 프로그래밍 사용 요구에 대해서 아주 학을 떼면서 싫어하고 어떻게든 병렬 프로그래밍을 쓰는 순간을 피하려 하더라고??

심지어 코딩에 대해서 좆도 아는 거 없으면서 같잖은 병렬 프로그래밍을 요구하고 자빠졌다는 아주 과격한 반응을 보이는 개발자들도 봤다

니네들도 병렬 프로그래밍 쓰는거 그렇게 싫어하냐??

H/W 자원 제대로 못 써서 병목현상이 일어나 해당 프로그램은 물론 시스템 전체에 과부하와 오류가 넘치는 한이 있더라도 병렬 프로그래밍을 쓰는 상황은 어떻게 해서든 수단 방법 안가리고 피하고 싶음??