버츄얼 패런트 하나 만들어서(인터페이스용으로)
같은 인터페이스 갖는 몇 함수를 만들거나
가상함수 몇몇 이용하는 클래스는 알겠는데
그 이외에 다른 상속이 어떻게 이득이 되는지 잘 모르겠다..
상속 여러번 된 코드 제대로 확인하려면 몇번 거슬러 올라가야 하고
제대로 이해도 안되고..
상속이 왜 정말 필요한건지 설명좀 해주실 분 있음/
버츄얼 패런트 하나 만들어서(인터페이스용으로)
같은 인터페이스 갖는 몇 함수를 만들거나
가상함수 몇몇 이용하는 클래스는 알겠는데
그 이외에 다른 상속이 어떻게 이득이 되는지 잘 모르겠다..
상속 여러번 된 코드 제대로 확인하려면 몇번 거슬러 올라가야 하고
제대로 이해도 안되고..
상속이 왜 정말 필요한건지 설명좀 해주실 분 있음/
부모님이 많은 재산을 가지고 있음 필요하저
쓰레기임 쓰지마셈
이건 상속을 이해하지 못해서 일어나는 질문 같은데 .. 어거지로 상속이라는 틀에 끼워 맞추려고 하니 그런게 아닐까 싶음
필요할때 쓰면 좋은거슬
내가 상속을 잘 이해 못한걸지도 모르겠는데
아직 상속이 이쁘게 쓰인 예를 못봐서 그런거같음
글서 상속이 정말 왜 필요한거야?
템플릿패턴이나 팩토리패턴찾아봐 다형성이 말만 듣고 와닿진 않것징
그니까, 내가 말한 저 인터페이스용(Polymorphism 이용하기 위한 것)을 제외하고
ELIS//템플릿 패턴이 내가 말한 클래스의 인터페이스식 이용이 아님? 내가 디자인패턴을 본적이 없어서 저런 이름을 갖고 있는줄은 몰랐는데