| 14 | 9 | 12 | 10 |
| 1 | 11 | 5 | 4 |
| 7 | 15 | 2 | 13 |
| 6 | 3 | 16 | 8 |
다음과 같이 있을때 4방면이 자기보다 큰 seed값의 가중치를 1로 줍니다.
| 0 | 1 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 |
| 0 | 0 | 1 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
seed값의 4방면에 있는 값들은 전부 갈수 있으므로 가중치를 weight = seed의weight+1 해줍니다.
| 2 | 1 | 2 | 2 |
| 1 | 2 | 2 | 1 |
| 2 | 2 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 2 | 1 |
가중치가 2인 것들중에서 4방면중 자기보다 큰수가 존재하면 그 수의가중치를 weight = 자기의weight+1 (즉 3)
| 2 | 1 | 3 | 2 |
| 1 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 2 | 1 |
가중치가 3인 것들중에서 4방면중 자기보다 큰수가 존재하면 그 수의가중치를 weight = 자기의weight+1 (즉 4)
| 2 | 1 | 3 | 2 |
| 1 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 2 | 1 |
이렇게 풀엇습니다.
속도를 증가 시키기 위하여
가중치가 X인것을 저장하는데는 큐를 사용하였습니다.
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