궁금.
동적할당 해주는 경우에만 생성자 필요한거아닙니강????????? 네?????
그러니까 뉴랑 딜리또 쓸때만? ^0^?
그리고 동적할당 해주는 이유가 유동적으로 값을 조정해주려고 하는거잖아 그럼 모든 게임이나 다른것들 만들땐 다 동적할당 쓰는건강??? 어떻게 써야할지 감이안잡혀 ex 들어서 설명해주면 좋을탠댕..
꼴리는데로 쓰세요.
생성자를 private 붙여서 좆대로 할당하지 못하게도 한다 싱글턴
동적할당아니여도 생성자쓸수도있고 아닐수도있는거아닌가... - DCW
소멸자의경우는 동적할당한거 해제하기위함이라해도... 생성잔 동적할당아니더라도 멤버변수에 초기값 생성할때 지정해주잖음 - DCW
그니깐 꼴리는데로 쓰라고요.
게임쪽 요즘트렌드는 생성자 안쓰는추세아니냐? 그냥직접생성자비슷하게만들어놓고 그거맨처음에호출시키던데 추상함수로 해놓고 ㅋㅋ
그러니까 뉴랑 딜리또 쓸때만? ^0^?
그리고 동적할당 해주는 이유가 유동적으로 값을 조정해주려고 하는거잖아 그럼 모든 게임이나 다른것들 만들땐 다 동적할당 쓰는건강??? 어떻게 써야할지 감이안잡혀 ex 들어서 설명해주면 좋을탠댕..
꼴리는데로 쓰세요.
생성자를 private 붙여서 좆대로 할당하지 못하게도 한다 싱글턴
동적할당아니여도 생성자쓸수도있고 아닐수도있는거아닌가... - DCW
소멸자의경우는 동적할당한거 해제하기위함이라해도... 생성잔 동적할당아니더라도 멤버변수에 초기값 생성할때 지정해주잖음 - DCW
그니깐 꼴리는데로 쓰라고요.
게임쪽 요즘트렌드는 생성자 안쓰는추세아니냐? 그냥직접생성자비슷하게만들어놓고 그거맨처음에호출시키던데 추상함수로 해놓고 ㅋㅋ