수학 반쯤 포기했었는데 다시 쓸 줄이야 ㅡㅅㅡ

벡터3 터치위치 = Input.마우스포지션;
백터3 캐릭터위치 = Camera.main.월드투스크린(오브젝트);
백터3 이동위치 =터치위치 - 캐릭터위치;

if(이동위치.x != 0 && 이동위치.y != 0){
float 진행위치_z = cos(atan(이동위치.y / 이동위치.x));
float 진행위치_x = sin(atan(이동위치.y / 이동위치.x));
진행위치_z /= sin(화면각도_zy);
트랜스폼.트렌스레이트(
new 백터3(진행위치_x*Time.델타타임, 0f, 진행위치_z*Time.델타타임)
}