또 스레기처럼 게임만 몇일 줄창 하면서 쉬는 시간 좀 갖고 다시 하던짓 하려고 하니 막히던 부분이 다시 떠오름..
direct2d 로 프레임워크 삽질 중 인데얌
현 버전의 구조는 커스텀한 system 클래스위에서 winapi 메세지 처리 하고 렌더링 클래스랑 입력 클래스랑 처리하는 구조인데
이제 scene단위로 쪼개서 전이 시키면서 로직 처리를 넘기려고 함
여기서 고민중인게 렌더링 부분을 어떻게 넘겨야 될지 모르겠음
지금 생각으로는 렌더링 클래스에 텍스쳐 리스트를 하나 생성해서
매 프레임마다 리스트 청소하고 렌더링할 오브젝트 인덱스 만져가면서 등록해서 draw order에 대해 처리 할까 생각중인데
좀 더 효율적인 구조나 참고할 방법 좀 가르쳐주세요..
git 저장소
https://bitbucket.org/Kim_Ja/d2framework
저는 플래시 AS3 구조처럼 만들라구영