옛날에 트릭스터, 일렌시아 , 테일즈위버같은 2.5d 8방향 게임 많이 즐겨했는데
허접하더라도 내 손으로 어떤 식으로 굴러가는지 해보기도하고 구상해 놓은 것도 있는데 한번 비스무리한 거라도 만들어보고싶다
그리고 어떤 책을 봐야 그런 식의 게임방식을 만들 수 있는지 대략적으로 뭘 공부해야지 대략적으로 알고싶은데 알려줘라
아 그리고 일단 유니티3d 기반으로 프로그래밍 해보려고 하는데 어떤 언어가 적합하고 어떤 책을 사서 참고해야되는지 좀 알려줘라
옛날에 트릭스터, 일렌시아 , 테일즈위버같은 2.5d 8방향 게임 많이 즐겨했는데
허접하더라도 내 손으로 어떤 식으로 굴러가는지 해보기도하고 구상해 놓은 것도 있는데 한번 비스무리한 거라도 만들어보고싶다
그리고 어떤 책을 봐야 그런 식의 게임방식을 만들 수 있는지 대략적으로 뭘 공부해야지 대략적으로 알고싶은데 알려줘라
아 그리고 일단 유니티3d 기반으로 프로그래밍 해보려고 하는데 어떤 언어가 적합하고 어떤 책을 사서 참고해야되는지 좀 알려줘라
겜알못인데 씨샾?
니 취미로 못할거 같다
그렇게 어렵나?? 겜알못은 뭐냐그리고
유니티면 씨샾이지
게임메이커나 해라
요즘 게임메이커나 쯔구르 쟝좋음
현재 위치는 구상은 미완성이지만 내가 생각한 기준의 80는 끝냈고 이제 게임을 만들어보려고 하는거 아니겠냐
그런데 게임메이커는 그냥 아예 옛날 게임처럼 2d형식의 4방향 게임 아니냐?
내가 원하는 건 요즘 트오세같은 방식의 게임 제작을 원하는거다
안해봤는데 아마될걸
게임메이커보다 조금 어려운거는 유니티
게임 메이커로도 가능하다고? 한 번 알아봐야겠네
내가 생각한 것 중에는 무도가 클래스에서 공중에서 발로 공격하는 모션도 들어 갈껀데 그런 것도 가능한거야?