아직 c언어 배우고있는 늅임
cui말고 gui관심있어서 여러 정보 찾아봤는데
win api, mfc, DirectX 이것들이 윈도우즈에서
대표적으로 gui관련 작업들이 가능하다고 들었는데
win api가 gui작업의 기본 함수가 있다고 하고
mfc는 win api 가 복잡하고 어려운 부분이 있기에
그것을 더 쉽게만들어놓은거라는데
앞에 두개는 알겠는데
DirectX 는 정확히 이해가 안됨
하드웨어(그래픽카드)에 직접 접근해서
연산을 시키고 하드웨어 종류가 달라서
프로그래밍시 번번이 테스트할 필요가 없다는데
여기서 질문
그렇다면 앞에 두개(win api, mfc)는
하드웨어(그래픽카드)에 접근이 불가능함?
그러면 아예 그래픽작업은 cpu가 다 처리함?
그리고 DirectX 가 하드웨어마다 직접 테스트할 수고를
덜어준다는데 이게 정확히 무슨말임?
원래는 하드웨어마다 데이터처리 방식이 달라서
테스트가 필요한거임? 그래서 마이크로소프트가
이런 문제를 해결할려고 그래픽카드사들한테
DirectX의 데이터처리방식에 맞게 제조지원을
해준거임?
누가 정확한 히스토리좀 알려주셈
cui말고 gui관심있어서 여러 정보 찾아봤는데
win api, mfc, DirectX 이것들이 윈도우즈에서
대표적으로 gui관련 작업들이 가능하다고 들었는데
win api가 gui작업의 기본 함수가 있다고 하고
mfc는 win api 가 복잡하고 어려운 부분이 있기에
그것을 더 쉽게만들어놓은거라는데
앞에 두개는 알겠는데
DirectX 는 정확히 이해가 안됨
하드웨어(그래픽카드)에 직접 접근해서
연산을 시키고 하드웨어 종류가 달라서
프로그래밍시 번번이 테스트할 필요가 없다는데
여기서 질문
그렇다면 앞에 두개(win api, mfc)는
하드웨어(그래픽카드)에 접근이 불가능함?
그러면 아예 그래픽작업은 cpu가 다 처리함?
그리고 DirectX 가 하드웨어마다 직접 테스트할 수고를
덜어준다는데 이게 정확히 무슨말임?
원래는 하드웨어마다 데이터처리 방식이 달라서
테스트가 필요한거임? 그래서 마이크로소프트가
이런 문제를 해결할려고 그래픽카드사들한테
DirectX의 데이터처리방식에 맞게 제조지원을
해준거임?
누가 정확한 히스토리좀 알려주셈
mfc, WIN API는 cpu에서 함...
DIRECT X는 마소가 표준 규격 정하면 장치 제조사들이 규격에 따라감... OpenGL은 장치 제조사들이 콘소시엄 구성해서 표준 정하는 방식이라서 기술 적용 속도도 늦었음...
DirectX 쓰면 GPU 프로그래밍 가능함. 컴파일하는 함수가 있다.