나는 야매로 4년 가까이 c, c++을 쓰면서 찔끔찔끔 공부했는데 대충 이렇다
동적할당, 상속, private, 가상함수, 주석 이런 것들은 싫어함
단순한 조건문, define, enum, 배열 기반 자료구조, public, 전역 클래스, 지역변수 이런건 사랑함
나머지는 그냥저냥
싫어하는 이유는 귀찮아서 그런건데 좋아하는 이유는 나도 모르겠다.
나는 야매로 4년 가까이 c, c++을 쓰면서 찔끔찔끔 공부했는데 대충 이렇다
동적할당, 상속, private, 가상함수, 주석 이런 것들은 싫어함
단순한 조건문, define, enum, 배열 기반 자료구조, public, 전역 클래스, 지역변수 이런건 사랑함
나머지는 그냥저냥
싫어하는 이유는 귀찮아서 그런건데 좋아하는 이유는 나도 모르겠다.
난 변수나 함수 이름 쓸 때 은근 엄청 고민함 ㅋㅋㅋㅋ 의미있는 변수 이름으로 쓰고 싶어서 난 대체적으로 변수 이름이 길어 ㅋㅋ 시스템 프로그래밍 할 때 빼고
저는 코오딩 한지 약 1년된 뉴비지만 디자인 패턴과 OOP원칙이 멋지다고 생각합니다
겉은 단순하고 아름답게, 내부는 튼튼하고 내실있게, 확장성엔 열려있고 수정엔 닫혀있는 그러한...
그런걸 싫어한다는 말은 니가 얼마나 작은 프로그램만 만들어봤다는 반증이다
책 예제가 니가한 프로그래밍 전부냐?
222.112./ 난 새로 만들길 좋아함 경험이 적은건 맞음
SDL로 범용성이 있는 께임엔진을 만들어 보아요. 저는 그러고 있읍니다... 플래시 플랫폼 짝퉁이긴 하지만
동적할당은 자주 써야 한다. 지역변수는 정말 조금씩 아껴 써야 하는 자원이라서..
이런애들을 옛날 가상함수 개념을 만든 프로그래머가보면 피꺼솟할듯
플래시로 OOP랑 GUI 후레임워크 맛을 봤던게 도움이 많이 되는거 가타요
정확하게는 동적할당을 이리저리 남발하는걸 안좋아함 그냥 크게 하나 잡고 굴리는걸 좋아함
난 객체지향을 내가 얼마나 잘 쓰고 있는지도 모르겠던데 흐름에 맞고 읽기 편한 코드면 충분
나도 잘 모르겟는데... 많은 서적들에서 정적할당이 많으면 안좋다고 한다. 그러니 코딩도 동적할당이 좋은가보구나 하면서 대부분 동적임...... 좋은지 안좋은지 모름.. 단지 해제를 잊어먹으면 그거 찾을때 딥빡.
난 동적할당 싫어함, 매우 싫어함, 가급적 최대 필요 공간을 한번에 할당한후 프로그램 종료까지 유지함, 15일 이상 작동되야할 프로그램이 10일쯤 되면 죽는 경험 해봐 미칠껄,