라이브 스트리밍 전송해주는 앱이 있고 (rtsp나 rtmp 프로토콜?)
영상을 통신망을 이용해 원격지의 컴퓨터로 보내줘서 그걸 출력해본다고할때
원격지 컴퓨터는 스트리밍 서버로 만들어줘야 하는거야?
단순히 영상을 받아서 출력해줄수 있는 시스템을 만들어주려면
구성을 어케 해야하는거지??
라이브 스트리밍 전송해주는 앱이 있고 (rtsp나 rtmp 프로토콜?)
영상을 통신망을 이용해 원격지의 컴퓨터로 보내줘서 그걸 출력해본다고할때
원격지 컴퓨터는 스트리밍 서버로 만들어줘야 하는거야?
단순히 영상을 받아서 출력해줄수 있는 시스템을 만들어주려면
구성을 어케 해야하는거지??
핸드폰이 서버가 되는거 아님? pc는 클라이언트고
아 그런 개념이 되는건가? 다수를 대상으로 스트리밍하지 않는 이상 전송받는곳을 스트리밍 서버로 구성할 이유는 없는거지? 그럼 휴대폰에서 실시간으로 영상을 찍고 pc에서는 휴대폰으로 접속해 영상을 보는거고?
실시간인데 스트리밍 개념이 아니지
간단하게 시스템 구성방법 설명좀.. 최대한 딜레이가 적고 단순히 휴대폰의 full hd급 영상을 전송해주기만 하면 되거든.. 현재 내가 아는 시스템은 휴대폰에서 wowza 스트리밍 서버로 보내고 pc에서 스트리밍 서버로 접속하여 영상을 뿌려주는건데. 뭔가 더 효율적인 방법은 없는건지.
욕심도 크시네. 방송장비급 아님? ㅋㅋㅋㅋ
full hd급.... 카메라로 찍어서 압축하고 전송하면 되지 않을까 싶은데 연산량이.... 렉 심할 것 같은데
wowza 사기엔 돈도 없어서 돈안들이고 만들어보려고 하는데 지금 구상하는 시스템이 맞는지 의문이기도하고.. 안드로이드 앱은 오픈 소스 라이브러리로 만들고 다윈스트리밍서버에다가 플레이어는 vlc 이렇게 생각중인데. 프로그래밍 실력이 개뿔도 없어서
full hd 급인데 당연히 압축 전송하는거지 h.264 코덱으로 대역폭은 5000k 정도면 충분할거같은데
잘모르지만 cctv앱 둘러보샘