그냥 구조체나 변수면 모르겠는데

HBitmap 핸들 포인터 공유해서 이를 비트맵으로

다시 C#에서 변경 처리할려니 구글링해도 자세하게

안나와서 결국엔 혼자 뻘짓하며 밤새서 제대로 출력하는것 까지 확인 끝

근데 왜 같은 비트에 같은 크기에 픽셀값도 똑같은데

C++에서는 비트맵 용량이 1.4MB고 C#에선 90kb로 저장되는지 모르겠네요