다들 보면 휘둘리지말라느니 원칙대로하라느니
기보에 의존하지말라느니 솔직히 좀 뜬구름이라면뜬구름
허점이 보이는 해결책들을 얘기하는데

바둑도잘모르고 아직 프로그래밍도 초짜인 저으 생각에
이 알파고가 바둑을 배울때 룰을 입력받은것이아니라
훈련과 학습에의해 터득한것이라 알고있는데

그럼 알파고가 쉽게 예측하거나 생각하지않는수가
무엇이있을까를 생각해보면 이 대국에서나
자가연습시에도 활용하지않는 패널티를보는 행동
가령 고의적으로 돌을 두지않고 턴을넘긴다던가 하는
행위는 고려되지 않을거래 생각했습니당

손해는보더라도 알파고가 대기시간중 갖고있던 연산을
초기화하던지 받아들이지 못할거라생각(이에대해 고려하고 짜여지거나 훈련됐을지는 모르지난)
적어도 알파고의 연산시간이나 연산을 방해할수있는 행동이라 생각을 했는데, 고의적으로두지않거나
상대방에게 턴을넘기는건 불가능하다고 하더라구요

그런데 공식룰을 더 찾아보니
둘수 없는 지점이라는 룰(이미논곳 말고 규칙상)
그리고 한번 둔 돌은 낙장불입 다시 무를수없다

이두가지룰이 눈에 띄더라구요.
놓지못할 수의 지점에 수를둔다

원래대로 일반적인대국이라면
선수들이 이를 모를일도 없을테고 이런일은
알파고의 배움의시작이였던 기보에조차없을테며
과연 기본 기보를 바탕으로 배움을 시작한 알파고가
이 허용되지 않은 행위에대해서 스스로학습을 하였을까?

이 놓지말아야할 공간이라는 규칙은
기본기보에조차 등장하지않는 암묵적룰이나 다름없는
지켜지고 있는 룰이였기에 알파고는 이를 당연시되는것으로
학습했을것같은데, 그렇지않더라도 중요도를 낮게보고
연산우선순위나 중요도를 거의잡지않았을거라 생각합니당

이에대해 룰을 물어보니

놓지말아야할 지점에 수를 두면 실제대국에선 어떻게 하는가??

답은 낙장불입에따라 그상태로 턴이 넘어간다고합니다

그러면 고의적으로 이런수를 사용해 한개의 돌을 허비한다
하더라도 알파고의 연산에 장애나 에러를 불러일으킬 수 있을지도 모르는 일 아닌가요?
설사 그렇지 않더라도 기존 연산된 모든 수를 엎고 알파고가 전혀 예측하지못한 예측하지 않는수를 둠으로
연산시간을 많이쓰게하는등의 행위는 장기적으로
이득을 볼 수 있는 행동이 될거라고도 생각이들기도합니다..

어떤가요?

From DC Wave