100수 앞을 내다보면 이김
근데 트리구조로 알고리즘 짠건가?
100수 보다는 전반 / 중반 / 전투 이렇게 나눠져 있을껀데.. 그 사이에 분명 헛점이 존재할것 같다. 문제는 그 헛점을 발견하기 위해서는 최소 100판 이상 알파고가 어떤 식으로 나오는지 확인해야 될듯.
고로 어떤 패튼으로 엿먹이는 시도는 알파고의 경우는 학습형이기 때문에 그닥일테고.. 대신 전략과 전략 사이를 이어주는 선택 조율 간격 내에 AI가 꼬여버리는 헛점이 존재할 것 같다.
100수 보다는 전반 / 중반 / 전투 이렇게 나눠져 있을껀데.. 그 사이에 분명 헛점이 존재할것 같다. 문제는 그 헛점을 발견하기 위해서는 최소 100판 이상 알파고가 어떤 식으로 나오는지 확인해야 될듯.
고로 어떤 패튼으로 엿먹이는 시도는 알파고의 경우는 학습형이기 때문에 그닥일테고.. 대신 전략과 전략 사이를 이어주는 선택 조율 간격 내에 AI가 꼬여버리는 헛점이 존재할 것 같다.