게임 클라이언트 개발자들은
로우레벨로 MFC , Directx 같은거 쓰잖아?
그리고 하이레벨단으로 유니티같은 게임엔진 같은거 쓰고..
근데 서버는 로우레벨 하이레벨로 역량이 어떻게나뉨?
서버는대충 C++ 윈도우서버또는 리눅스 조합이 그냥 로우레벨일꺼같은데
하이레벨단으로 서버개발은 어떻게함? 그냥 서버엔진씀?
게임 클라이언트 개발자들은
로우레벨로 MFC , Directx 같은거 쓰잖아?
그리고 하이레벨단으로 유니티같은 게임엔진 같은거 쓰고..
근데 서버는 로우레벨 하이레벨로 역량이 어떻게나뉨?
서버는대충 C++ 윈도우서버또는 리눅스 조합이 그냥 로우레벨일꺼같은데
하이레벨단으로 서버개발은 어떻게함? 그냥 서버엔진씀?
뭔솔.. 프로젝트 메인이라면 유니티 같은 걸 써도 dx알고 그걸로 엔진만들 실력은 된다. dx가 뭐 어려운 것고 아니고.. 단지 최적화와 생산성 안정성 확장성 같은 문제로 엔진사다 쓰는거지
신입 찌끄레기 실력 판단할 땐 dx 아냐모르냐 따질 수도 있겠네
ㄴ 아니위에 빙시는 지금 저레벨을 실력이라고 생각하고 답변을 하는건가?... 어후 ㅡㅡ