스크립트 아님?
엥 아무리생각해도 유니티같이 응용프로그램위에서
소스코드를 customizing할 수 잇는방법이 스크립트인디? ? ? ?
유니티에서 C#이 스크립트가아니면 뭐임??????
http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/scripting
스크립트 아님?
엥 아무리생각해도 유니티같이 응용프로그램위에서
소스코드를 customizing할 수 잇는방법이 스크립트인디? ? ? ?
유니티에서 C#이 스크립트가아니면 뭐임??????
http://unity3d.com/kr/learn/tutorials/topics/scripting
커스터마이징이라고 써도 됩니다.
원래 영어 못하는 애들이 더 이럽니다 이해하세요.
그럼 언리얼에서 스크립팅은 c++로 하면 c++도 스크립트언어임? 스크립팅이랑 스크립트언어랑 구별하셈
엄밀히는 인터프리터 언어임
스크립트도 일종의 인터프리터 언어임.
언리얼에서 c++로 스크립팅하면 스크립트 언어로써 쓰이는것이지.
C++에서 스크립팅으로만 개발할줄 아는 사람이 어디가서 C++개발자라고 하면 조금 안맞는거지. winform은 커녕 _tmain 막 이런것도 잘 모를텐데말이야. 스크립트 언어로 해당 언어를 할줄안다고 하기엔 부족하다 이거지.
바로 윗댓 정정 C++에서 스크립팅으로만 -> 언리얼에서 C++스크립트로만