한번에 몇바이트씩 보내고 받는게 가장 효율이 좋다 하는그런것도 있음?
4096 가장 많이 쓰는거같은데 이유가 있음?
일반적으로 트래픽이 많이 발생하는 대형 MMORPG 에서는 3바이트 단위로 보냅니다. 1 바이트는 EOP 라고해서 End Of Packet 의 약자입니다.. 그 1바이트는 윈도우에서 자동으로 감지해서 안전한 네트워크를 형성하는데 내부적으로 쓰입니다
내 생각엔 MTU(1400~1500)를 넘지 않는게 좋을것 같음, LAN 내부에서는 4K나 8K로 해도 무난할듯
파일 전송이면 보통 페이지 단위의 배수로 보내는게 일반적이야. 어차피 그래도 MTU로 쪼개지지만 그것과 별개로 운영체제 레벨에서 관리하기 좋은 단위는 페이지 단위거든. 4096 페이지가 일반적이기 때문에 4096이나 4096*k배수로 보내지
일반적으로 트래픽이 많이 발생하는 대형 MMORPG 에서는 3바이트 단위로 보냅니다. 1 바이트는 EOP 라고해서 End Of Packet 의 약자입니다.. 그 1바이트는 윈도우에서 자동으로 감지해서 안전한 네트워크를 형성하는데 내부적으로 쓰입니다
내 생각엔 MTU(1400~1500)를 넘지 않는게 좋을것 같음, LAN 내부에서는 4K나 8K로 해도 무난할듯
파일 전송이면 보통 페이지 단위의 배수로 보내는게 일반적이야. 어차피 그래도 MTU로 쪼개지지만 그것과 별개로 운영체제 레벨에서 관리하기 좋은 단위는 페이지 단위거든. 4096 페이지가 일반적이기 때문에 4096이나 4096*k배수로 보내지