요새 언리얼 블루프린트로 모바일 액션 RPG 게임 프레임워크 짯는데... 1달 정도 하니까 네트워크까지 거의 완성했네....그래픽 작업 2달 정도하면 조그만 스카이림 하나 나올거 같음...
없어
언리얼 첨에는 좀 해멨는데... 이제 익숙해지니까 개발속도 졸라 빠르다...
허 살려줘 나좀
나 윾리얼 이제막시작한늒네인데 같이좀놀자
4.10쓰는데 한글폰트고 영문폰트고 다 지랄병나서 꺠져서 개미쳐서나옴
우짜냐 ㅜㅜ
텍스트렌더러에서 폰트설정어캐함? 폰트생성하고 적용하고 하는거 인터넷에나온거 앵간한거 다해봤는데도 제대로안댐.. 디지몬글자나옴
UMG 쓰면 해결 잘되는데??? 흠...
나 방송이나 뭐 킬테니 와서보면서 도와줄수있음?
다음팟이랑 트위치중 뭐가더좋아? ㅜㅜ 해결할방법이없어 한국커뮤니티 외국커뮤니티 전부다 답이없어...
혹시 언리얼 카페 가입되있으면
http://cafe.naver.com/unrealenginekr/8980
이글....내가쓴거임 ㅜㅜ 이런증상
포스트 봤는데.... 난 저렇게 구현 안해... UMG Widget Blueprint에서 처리한다고 ...
텍스트렌더러기능자체를 사용안한다는것? UMG위젯으로 따로 호출하는식으로 같은 모양을구현한다능?? 헤헤님도 텍스트렌더러는안되요?
튜토리얼따라가면서하는데 엑터 블루프린트 클래스로 엑터에 트리거박스안에 들어가면 텍스트뜨고 없어지고 이런기능 잘쓸꺼같은데... UMG위젯은 아직안보긴했는데 그렇게 구현해도 블루브린트 클래스안에 넣어서 사용하기 쉬운부분?
ㅇㅇ 난 필요가 없었어... 텍스트 렌더러는 그냥 주석 작업용으로 쓸 정도???