폰트, 텍스트에관해서 더많이알게댐
인벤토리 / 아이템 / 루팅 / 드랍 관련한거 만듬
근데 이거분량이 영상으로 1시간넘는분량인데 계에에속 스크립트짠단말야
분량이 꽤 많음..
기본적인 스테이터스랑 hud에 정보 연동하고 변하게하는건 안보고도
슥슥 짜낼수잇는데
아이템 루팅 드랍 이런거까지 다 구현하는건 아직 힘든것같다.. 몇번 다시보고 더해봐야겠음
영상에서 소개된기능은아니지만 연사도 구현해보려했음
마우스가 눌려져 있는상태에서 FIre을 수행한다...그런 느낌인데
눌려져있는걸 판단하는게 press -> release 이렇게만구분되서
Tick당(루틴) 매번 press의 상태를 확인해 FIre을 수행... 이렇게 구성하라고 하더라구 찾아보니
근데그렇게하니.. 25발총알이있으면 딜레이없이 뜨르르르르르륵하고 쫙 나가버림
예상은했지만.. 그래서 delay를 조금씩주려고 했는데 이게 기반이 Tick당 수행이라서
별개로 돌아가버려 delay가 적용되지않고 혹은 점사가 안된다거나....
뭐할려고 할때마다 생각못한 새로운문제가 생기는것같당
함튼... 잉벤토리 만들고 아이템 구현/루팅/드랍/사용하는거부터 좀 잘할수있게 해보고.. 넘어가야할텐데
시간좀걸릴껏같당
오 ㄷㄷ 퀄 굳