게임 기획을 공부 했었습니다. 근데 기획 파트도,, 꽤나 잔뼈가 굵어야 하더군요. 보조기획서 올려되면 이 색휘들은 무시만 해대고 말이죠.. 리더쉽 없는 기획자에게 딸려있는 프로그래머는, 정말 고롭더군요. 나아가 많음에도 불구하고, 기획자가 색휘가 이것해라 저것해라 하면 말도없이 해야되요.. 보조기획이나 다른분들도, 군소리 없이 할수밖에 없으니.. 그러니 제대로된 작품이 나올수가 없지요.. 뭐.. 지금은 게임의 꿈은 포기하고, 게임계의 흐름만 보고 있는데.. 정말 열정으로 게임업계에 뛰어드시는 분을 볼때면, 그 열정에 안타까움이 먼저 따릅니다. 저도 열정이 있었고, 아직도 자리하고 있지만, 막상 다시 뛰어들고픈 생각은 없네요. 그냥.. 푸념썩인 글입니다.. 한줄요약 기획자 잘못맛나면 존내 고롭다!
게임 기획을 공부 했었습니다. 근데 기획 파트도,, 꽤나 잔뼈가 굵어야 하더군요. 보조기획서 올려되면 이 색휘들은 무시만 해대고 말이죠.. 리더쉽 없는 기획자에게 딸려있는 프로그래머는, 정말 고롭더군요. 나아가 많음에도 불구하고, 기획자가 색휘가 이것해라 저것해라 하면 말도없이 해야되요.. 보조기획이나 다른분들도, 군소리 없이 할수밖에 없으니.. 그러니 제대로된 작품이 나올수가 없지요.. 뭐.. 지금은 게임의 꿈은 포기하고, 게임계의 흐름만 보고 있는데.. 정말 열정으로 게임업계에 뛰어드시는 분을 볼때면, 그 열정에 안타까움이 먼저 따릅니다. 저도 열정이 있었고, 아직도 자리하고 있지만, 막상 다시 뛰어들고픈 생각은 없네요. 그냥.. 푸념썩인 글입니다.. 한줄요약 기획자 잘못맛나면 존내 고롭다!
어차피 기획자라고 해도 맘대로 할 순 없죠, 다른 파트들에 비해서 가장 욕먹는게 기획입니다. 그만큼 많이 알아야 되고 프로그램이나 그래픽쪽으로도 많이 알아둬야되구요,
개념없이 일시키면 제일 힘들어지는것도 기획이고,
파트너쉽이 가장 중요하죠. 공생관계라는 것을 새삼 깨달아야 하는데... 어떤 일이나 마찬가지인 것 같습니다.
현재 한국 업계의 기획 개념을 없애자니깐;
http://mediafile.dcinside.com/data20/gallery/2010/07/21/baseball_new/2040673084_845dfcd1_EC8AA4ED94BCEB939CEC9995EBB288EAB09C.swf
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