obj파일에서
꼭지점 좌표랑 연결할 꼭지점 번호 받아와서 다각형 그리는건데
예를 들어
v 1.0 1.0 1.0
v 2.0 3.0 4.0
v 3.0 1.0 2.0
v 2.0 1.0 5.0
f 1 2 3
f 1 2 4
이면 123번 꼭지점 연결해서 삼각형 그리고
124번 꼭지점 연결해서 삼각형 그리는건데
vector 사용하래서
꼭지점 벡터랑 꼭지점지정하는벡터만들고
앞에 v오는지 f오는지에 따라서 각 벡터에 pushback하고
그거 적당히 읽어서 삼각형 만들라고하는데
2차원 벡터는 어케 하는지 모르겟음
꼭지점 벡터의 x y z좌표에 1.0 2.0 3.0순서대로
집어넣을라고하몬 vertex.x.push_back(it)
뭐 이런식으로 해야하는지 사실 감도 안잡히는데 쫌 도와주셈
꼭지점 좌표랑 연결할 꼭지점 번호 받아와서 다각형 그리는건데
예를 들어
v 1.0 1.0 1.0
v 2.0 3.0 4.0
v 3.0 1.0 2.0
v 2.0 1.0 5.0
f 1 2 3
f 1 2 4
이면 123번 꼭지점 연결해서 삼각형 그리고
124번 꼭지점 연결해서 삼각형 그리는건데
vector 사용하래서
꼭지점 벡터랑 꼭지점지정하는벡터만들고
앞에 v오는지 f오는지에 따라서 각 벡터에 pushback하고
그거 적당히 읽어서 삼각형 만들라고하는데
2차원 벡터는 어케 하는지 모르겟음
꼭지점 벡터의 x y z좌표에 1.0 2.0 3.0순서대로
집어넣을라고하몬 vertex.x.push_back(it)
뭐 이런식으로 해야하는지 사실 감도 안잡히는데 쫌 도와주셈
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