그이유는 게임이 갈수록 고사양화되고 개발력은 늘어나는데 하드웨어가못따라와서 c++같은 경우를 버릴수없엇음 아마 자체엔진은 대부분 c++쓰겟지
그치만 c++의 성능보다 스크립트를 쓰더라도 생산성이 중요해지는 시기가 슬슬오고잇음
성능은 그냥 인텔 등한테 의존하고
스크립트도 만히바뀌는추세임
유니티는 장사를해야되니까 당연히 생산성이좋은언어를 골라야햇고 언리얼은 아직은 개발자를 의존해서 c++를 채택햇음 자체엔진회사들은 어차피 자기네들끼리쓰니까 언어는 상관이없엇고 ㅇㅇ
프라우드넷같은 서버엔진도 무조건 c# 이나 자바지원함
크라이엔진도 요번도 바뀌엇고 ...
언리얼도 결국 흐름을 따라갈테고
요즘 새로나온 엔진들도 루아 자바스크립트 걍지원 ㅇㅇ
자체엔진갖고잇는 회사들도 내부적으로는 회사에서만 쓰는 스크립트성 언어를 골라야할 추세가 옴
결국 c++은 엔진개발자들만 알게되는 어셈블리같은 성스러운 영역이 될거임
엔진들 내부코어는 전부c++이니까....
그치만 c++의 성능보다 스크립트를 쓰더라도 생산성이 중요해지는 시기가 슬슬오고잇음
성능은 그냥 인텔 등한테 의존하고
스크립트도 만히바뀌는추세임
유니티는 장사를해야되니까 당연히 생산성이좋은언어를 골라야햇고 언리얼은 아직은 개발자를 의존해서 c++를 채택햇음 자체엔진회사들은 어차피 자기네들끼리쓰니까 언어는 상관이없엇고 ㅇㅇ
프라우드넷같은 서버엔진도 무조건 c# 이나 자바지원함
크라이엔진도 요번도 바뀌엇고 ...
언리얼도 결국 흐름을 따라갈테고
요즘 새로나온 엔진들도 루아 자바스크립트 걍지원 ㅇㅇ
자체엔진갖고잇는 회사들도 내부적으로는 회사에서만 쓰는 스크립트성 언어를 골라야할 추세가 옴
결국 c++은 엔진개발자들만 알게되는 어셈블리같은 성스러운 영역이 될거임
엔진들 내부코어는 전부c++이니까....
어셈보다 몇배는 덜 난해해서 과연...
ㄴ 그건인정 그치만 c++ directx조합은 공부용 학습용으로도 사라질꺼임
사실 이번에 언리얼으 스크립트로 시샵지원햇으면 시뿔뿔배울이유도 없어짐
Direct X 는 이제 배우기도 쉽지않겠노
ㅇㅇ배우기쉽지않음 directx12같은경우는 엄청어려워졋다고함 물론 난안해바서모름 들은애기임 그치만확실히 할필요는없어짐
프라우드넷 내부는 C++인 건 앎? ㅋㅋㅋㅋ