#include "stdafx.h"
#include "gameStudy.h"



gameStudy::gameStudy()
{
}


gameStudy::~gameStudy()
{
}

//초기화는 여기서 한다
HRESULT gameStudy::init()
{
 gameNode::init();
 srand((unsigned int)time(NULL));

 
 
 rc1 = RectMake(100, 100, 50, 50);
 rc2 = RectMake(200, 100, 50, 50);
 rc3 = RectMake(300, 100, 50, 50);
 rc4 = RectMake(150, 200, 50, 50);
 rc5 = RectMake(250, 200, 50, 50);
 
 
 
 


 return S_OK;
}

//메모리 해제는 여기서
void gameStudy::release()
{
 gameNode::release();
}

//계속 무한 반복 되어야 할 것들 여기서
void gameStudy::update()
{
 

 temp = RND->getInt(6);
 
 


 
 
 if (KEYMANAGER->isStayDown(VK_LBUTTON))
 {


  if (rc1.top < 100)
  {
   if (PtInRect(&rc1, _ptMouse))
   {
    check1 = true;
    score = score + 50;
   }
  }
  if (rc2.top < 100)
  {
   if (PtInRect(&rc2, _ptMouse))
   {
    check2 = true;
    score = score + 50;
   }
  }
  if (rc3.top < 100)
  {
   if (PtInRect(&rc3, _ptMouse))
   {
    check3 = true;
    score = score + 50;
   }
  }
  if (rc4.top < 200)
  {
   if (PtInRect(&rc4, _ptMouse))
   {
    check4 = true;
    score = score + 50;
   }
  }
  if (rc5.top < 200)
  {
   if (PtInRect(&rc5, _ptMouse))
   {
    check5 = true;
    score = score + 50;
   }
  }
  
  

 }

 
 

 gameNode::update();
}

//그려주는 건 여기서
void gameStudy::render(HDC hdc)
{
 
 Rectangle(hdc, rc.left, rc.top, rc.right, rc.bottom);
 Rectangle(hdc, rc1.left, rc1.top, rc1.right, rc1.bottom);
 Rectangle(hdc, rc2.left, rc2.top, rc2.right, rc2.bottom);
 Rectangle(hdc, rc3.left, rc3.top, rc3.right, rc3.bottom);
 Rectangle(hdc, rc4.left, rc4.top, rc4.right, rc4.bottom);
 Rectangle(hdc, rc5.left, rc5.top, rc5.right, rc5.bottom);

 char space[256];

 sprintf_s(space, "점수 : %d", score);
 
 TextOut(hdc, 200, 20, space, strlen(space));

 
 
  if (temp == 1)
  {
   rc1.top = rc1.top - 50;
   
  }
  else
  {
   rc1.top = 100;

  }
 
  if (temp == 2)
  {
   rc2.top = rc2.top - 50;
   
  }
  else
  {
   rc2.top = 100;
  }
 
  if (temp == 3)
  {
   rc3.top = rc3.top - 50;
   
   
  }
  else
  {
   rc3.top = 100;
  }

  if (temp == 4)
  {
   rc4.top = rc4.top - 50;
   
   
  }
  else
  {
   rc4.top = 200;
  }
 
  if (temp == 5)
  {
   rc5.top = rc5.top - 50;
   
   
  }
  else
  {
   rc5.top = 200;
  }

 
 

 
}


두더지잡기 게임 비슷하게 만들었는데요


랜덤값이 너무빨리바뀌다보니까


말그대로 두더지도 너무빨리 올라왔다 내려갑니다


시간딜레이를 주려고


sleep 를 걸어봤는데 이역시

두더지가 뜬시점과 동시에 클릭을해줘야 점수가올라서 문제가발생합니다


sleep를 사각형 rc.top -50 부분에 걸어주면

점수 : 부분이 글씨가 가려집니다


이역시 invaildate 함수로 써볼려고했지만 hwnd 정의가 안되있다고 오류가뜹니다


마찬가지로 settimer killtimer 써보려고해도 hwnd 정의가안되있다고 못씁니다 ㅠㅠㅠ


어떻게해야 settimer 를 쓸수있을까요??


아니면 다른방법으로 두더지가 올라왔을때 한 1초쉬고 내려가게하는방법이있을까요????