밑에글에도 썻듯이
게임개발의 핵심은 설계에서 나오는데
테트리스같은건 게임개발에 가능성의 척도가될수없다고 말하고싶었다.
초심자입장에서는 할수도있지만
switch case 500개같은 그런테트리스노가다는
더이상의미가없다. 하드코딩의시대가 끝났다는말이다.
무작정유니티를 빨아재낀건아니고 회사에서는 엔진을쓰는데
그런테트리스따위가 유니티설계철학을 이해할수없다는말을하고싶었다.
밑에글에도 썻듯이
게임개발의 핵심은 설계에서 나오는데
테트리스같은건 게임개발에 가능성의 척도가될수없다고 말하고싶었다.
초심자입장에서는 할수도있지만
switch case 500개같은 그런테트리스노가다는
더이상의미가없다. 하드코딩의시대가 끝났다는말이다.
무작정유니티를 빨아재낀건아니고 회사에서는 엔진을쓰는데
그런테트리스따위가 유니티설계철학을 이해할수없다는말을하고싶었다.
맞는말인 데수웅~
사실 게임개발라인에선 다른 디자인라인, 기획라인과 소통해서 그사람들 머리통에 있는걸 구현시키는게 더 중요한 데수웅
그래서 TA 쓰는거 아닌가여