밑에글에도 썻듯이


게임개발의 핵심은 설계에서 나오는데


테트리스같은건 게임개발에 가능성의 척도가될수없다고 말하고싶었다.


초심자입장에서는 할수도있지만


switch case 500개같은 그런테트리스노가다는


더이상의미가없다. 하드코딩의시대가 끝났다는말이다.



무작정유니티를 빨아재낀건아니고 회사에서는 엔진을쓰는데


그런테트리스따위가 유니티설계철학을 이해할수없다는말을하고싶었다.