취업을하겠다고?......


블루프린트란건 기획자와 리소스디자이너가


게임을 프로그래머없이 자기파트에대해서 시뮬레이션을 돌려보기위한 프로토타입일 뿐이란다...


프로그래머는 스크립트를 작성해야하는거고


플러그인을 자유자재로 쓸줄아는 능력을 키우는거지...


블루프린트로 단순 로직넣어서 게임만드는건 ... 중학생도 배우면 하는거란다...


그런점에서 언리얼엔진의 개발철학은 유니티엔진과비슷하지..



블루프린트란건 언리얼엔진에만있는것도 아니고


자체엔진을 보유하고있는 비디오게임사들도 다 블루프린트와 비슷한기능은있단다...


단지 회사내에서만 쓰니까 꼭 형식이 블루프린트가 아니여도 프로그래머가아닌인원들도 직접 프로토타입을 만들수있게 툴이 다 이미있지...


기획자와 리소스디자이너의 요구사항을 바로반영해줄 툴 프로그래머역시 따로있지



상용엔진을 쓰는입장에서는 그런구축을 갖기힘들었는데


언리얼엔진이 작정하고 10년넘게만든 엔진이 요즘뜨는 언리얼엔진4고 그 개발철학을 범용적으로 설계해 블루프린트가 있는거란다.


너같은 개초보들 그거조금해가지고 취직시킬려고 있는기능이아니고....;;