public class Enemy_Kill : MonoBehaviour

{

    public GameObject Enemy;


    //적을 없애는코드

    void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        Enemy = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");


        if (other.transform.tag == "Enemy")

        {

            Destroy(Enemy, 0);

        }


    }


}




이 위아래 코드를 총알 오브젝트와 적 오브젝트에 넣엇다




public class Enemy_Kill2 : MonoBehaviour

{

    public GameObject Bullet;


    //총알을 없애는코드

    void OnTriggerEnter(Collider other)

    {

        Bullet = GameObject.FindGameObjectWithTag("Bullet");


        if (other.transform.tag == "Bullet")

        {

            Destroy(Bullet, 0);

        }


    }


}




그런데 왜 시발 총알이 맞은적이 디스트로이가 안되고


먼저 리스폰된 적이 디스트로이가 되는거야


별로 어려운거같지도않은데 내가 빡대가리인듯


이런거 꼭 해결해서 보면 좆도 아무것도 아닌거던데