드루이드 신전설 4코 3/5
내 (선택) 효과가 둘 다 발동됩니다.
그리고 선택 하수인중에서
화염의 드루이드
2/5 변신 or 5/2 변신
가 있다.
기획자가 밝힌 바로는, 화염의 드루이드는 5/5짜리 새로운 변신이 생긴다고 한다.
게임 디자인상으로나, 게임 프로그래밍상으로나 좋지 않은 설계인것같다.
직관적으로 이해하기도 힘들고(둘 다 적용한다는데 왜 새로운 효과가 나와?! 원래 텍스트가 공+3 or 체+3이면 몰라도), 이미 짜여져있는 큰 구조를 바꾼다는 측면( 단지 "선택"객체에서 두 효과를 적용하는거에서 끝나는게 아니라 따로 특정 카드에 대해 처리를 해줘야한다)에서 보면 별로인듯...
지속효과 / 주문 / 죽음의 메아리 발동순서도 개판인거보면 별로 TCG설계의 롤모델은 안될듯.
양 폭탄 : 죽으면 모든 하수인에게 2 대미지
독성 씨앗 : 모든 하수인을 처치하고 대신 2/2 소환
패치 전에는 양폭을 소환하고 독성씨앗을 발동하면 필드 클리어가 되었지만, 패치 후에는 안된다고한다.
아마 실제 게임 소스도 존나 너덜너덜할거같은데 너무 욕심내서 깔끔하게 설계하는건 그만둬야겠다 ㄷㄷ
내 (선택) 효과가 둘 다 발동됩니다.
그리고 선택 하수인중에서
화염의 드루이드
2/5 변신 or 5/2 변신
가 있다.
기획자가 밝힌 바로는, 화염의 드루이드는 5/5짜리 새로운 변신이 생긴다고 한다.
게임 디자인상으로나, 게임 프로그래밍상으로나 좋지 않은 설계인것같다.
직관적으로 이해하기도 힘들고(둘 다 적용한다는데 왜 새로운 효과가 나와?! 원래 텍스트가 공+3 or 체+3이면 몰라도), 이미 짜여져있는 큰 구조를 바꾼다는 측면( 단지 "선택"객체에서 두 효과를 적용하는거에서 끝나는게 아니라 따로 특정 카드에 대해 처리를 해줘야한다)에서 보면 별로인듯...
지속효과 / 주문 / 죽음의 메아리 발동순서도 개판인거보면 별로 TCG설계의 롤모델은 안될듯.
양 폭탄 : 죽으면 모든 하수인에게 2 대미지
독성 씨앗 : 모든 하수인을 처치하고 대신 2/2 소환
패치 전에는 양폭을 소환하고 독성씨앗을 발동하면 필드 클리어가 되었지만, 패치 후에는 안된다고한다.
아마 실제 게임 소스도 존나 너덜너덜할거같은데 너무 욕심내서 깔끔하게 설계하는건 그만둬야겠다 ㄷㄷ
하스스톤 베타일 때 MFC로 하스스톤 짜보려다가 완성 못했어여... 설계 신나게 말아먹고 구현하다가 어? 이상하다 해서...
하스스톤 자체가 원래 죽메 발동 순서도 먼저 낸 순서니까 양폭도 맞는거 아닌가여?
그니까 씨발... 모던C 나 간단하개 복습하는겸 해볼까?!! 하다가 노트 존나 지저분해짐
양폭을 냄 < 독성 씨앗으로 2/2 로 바꿈 < 독성 씨앗 효과로 죽음 < 양폭을 먼저 냈으니 죽메 선발동 < 독성 씨앗 효과로 2/2가 나옴
아마미우 // 패치 전은 양폭독성 필클 O 패치후는 양폭독성 필클 X라는데
흠 그래서 버그픽스한건가?
언제 패치 말씀하시는건지 몰라서.. 손놈할때 죽빨로 치고 광역뎀으로 죽이려면 거미같은건 상대가 먼저내야 죽빨로 치고 작은 거미나오고 죽빨터져서
"먼저 낸 카드의 효과가 우선"이라는게 코드상에서 명확하게 적용이 안되어있기때문에 발생한 버그를 고쳤다고 보면 되려나?
전 그렇게만 알구 있었어요 죽메는 먼저낸 순서대로 터지는걸루
지난주인가 한 패치 있잖아 카드가 나오면서
그럴걸요 제가 알기론 죽메는 낸 순서대로 발동이라
카드 효과의 적용이나 죽메, 혹은 비밀(구원 복제 등)은 카드 먼저낸순서 맞음.
그 도적 4/3인가? 광역기습효과 그 하수인도 애니메이션 보면 먼저낸순서로 때림
턴 종료시 발동되는 효과는 카드 낸 순서에 상관없이 좌에서 우측으로 발동하는거 아녔어요?
턴 종료시 발동은 모르겟네여 ㅈㅅ;;
막 하나하나 은근히 까다로운 규칙때문에 애먹다가 결국 텀 프로젝트로 제출하기엔 완성도가 떨어져서 미완성하고 C인가 받았던 기억이...
게돈 공포비늘 이렇게 나와있으면....
일단 나는 지금 vector<function<....>>으로 어떤 행동 끝날때마다 등록된 이벤트를 mtg스택이나 유희왕 체인 비슷하게 지워나가는식으로 해보는중인데
어쨌든 저 드루 신전설 관련은 개발자들 개좆같지않았을까?!! 코드재활용 못하잖아
저 아재 기모찌 와루이~
이말년임