1번 그냥 선분 길이
2번 벡터
4번 bfs
5번 dfs
3번 못품 시발
왜 틀렸는지 모르겠음
4번 dp문제 같은데 생각 하기 힘들어서 bfs로 후딱 품
4번 bfs임????아 나 틀렷나보네..난 걍 스택썻는데
223.62/bfs 순회하는게 스택처럼 돌아감... 생각하시오
bfs는 큐를쓰는 대표적인 알고리즘인데...
비에프에가 큐를 사용하는거지 작동과정은 스택이랑 비슷
대체 어떤 부분이 비슷한 거냐? 정보를 저장했다가 나중에 쓴다는 점밖에 똑같은 부분이 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이러면 차이점이 있는 자료구조가 어딛음? 다 정보 저장했다가 나중에 쓰는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
https://www.ibm.com/developerworks/aix/library/au-aix-stack-tree-traversal/읽어보삼
너야말로 좀 제대로 읽어봐라... bfs가 큐를 쓰는 대표적인 알고리즘인데 그래프가 자식노드가 많은 벨런스트리일 경우 메모리 사용량이 지수적으로 상승해서 그걸 해결하고자 스택을 쓰는 bfs를 만들어 보겠다고 적어놓은건데 대체 뭘 가져온건지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
4번 bfs임????아 나 틀렷나보네..난 걍 스택썻는데
223.62/bfs 순회하는게 스택처럼 돌아감... 생각하시오
bfs는 큐를쓰는 대표적인 알고리즘인데...
비에프에가 큐를 사용하는거지 작동과정은 스택이랑 비슷
대체 어떤 부분이 비슷한 거냐? 정보를 저장했다가 나중에 쓴다는 점밖에 똑같은 부분이 없는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 이러면 차이점이 있는 자료구조가 어딛음? 다 정보 저장했다가 나중에 쓰는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
https://www.ibm.com/developerworks/aix/library/au-aix-stack-tree-traversal/읽어보삼
너야말로 좀 제대로 읽어봐라... bfs가 큐를 쓰는 대표적인 알고리즘인데 그래프가 자식노드가 많은 벨런스트리일 경우 메모리 사용량이 지수적으로 상승해서 그걸 해결하고자 스택을 쓰는 bfs를 만들어 보겠다고 적어놓은건데 대체 뭘 가져온건지 ㅋㅋㅋㅋㅋ