m_pD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
 

Direct3D에서 일반적으로, 반시계방향으로 감기는 폴리곤은 그 면이 반대 방향으로 향하는 폴리곤으로 취급해서 엔진에서 출력을 생략한다. 하지만 위의 것을 설정하면 어떻게 감겨 있는 폴리곤이라도 그대로 출력해 준다. 즉, 반대로 감아서 뒤집힌 스프라이트도 그릴 수 있다. 이것을 잘 이용하면 왼쪽으로 향한 이미지만 로딩한 후, 오른쪽으로 향한 이미지는 왼쪽으로 향한 이미지를 flip 해서 사용할 수 있게 된다.





굵게 표시된 글의 말뜻이 제대로 이해가 안가는데 쉽게 설명해주실분 없나요??



viewimage.php?id=3dafdf21f7d335ab67b1d1&no=29bcc427b38577a16fb3dab004c86b6fb8c469a51a456a5484032fed780bd3a4f63fd54b81fd8115e87ed80fb593736bb8b3dbffe6112fc6547466f820