물리엔진을 구현해야하는데


대충

loop( 1 ){

updateState(); -> 오브젝트들의 정보를 변경

render()  -> 오브젝트들의 정보 출력

}


몰론 updateState(); 이부분은 물리엔진 전체파트를 간단하게 명시한거고,

저런형식을 취하면되려나?

근데 프레임레이트단위로 물리처리하려면, 시간부분을 어떻게맞춰야하지?

1초단위로?