물리엔진을 구현해야하는데
대충
loop( 1 ){
updateState(); -> 오브젝트들의 정보를 변경
render() -> 오브젝트들의 정보 출력
}
몰론 updateState(); 이부분은 물리엔진 전체파트를 간단하게 명시한거고,
저런형식을 취하면되려나?
근데 프레임레이트단위로 물리처리하려면, 시간부분을 어떻게맞춰야하지?
1초단위로?
물리엔진을 구현해야하는데
대충
loop( 1 ){
updateState(); -> 오브젝트들의 정보를 변경
render() -> 오브젝트들의 정보 출력
}
몰론 updateState(); 이부분은 물리엔진 전체파트를 간단하게 명시한거고,
저런형식을 취하면되려나?
근데 프레임레이트단위로 물리처리하려면, 시간부분을 어떻게맞춰야하지?
1초단위로?
구글에 game loop검색하면 조흔 글 나옴 interpolation을 쓰던디