class MAN
{
public:
blah~~
};
MAN man[5];
MAN* chul_su = man[0];
MAN* young_hui = man[1];
걍 이렇게 쓰든지유?
주소가 옮겨질거면 id 속성을 만드는 수 밖에유?
class MAN
{
public:
blah~~
};
MAN man[5];
MAN* chul_su = man[0];
MAN* young_hui = man[1];
걍 이렇게 쓰든지유?
주소가 옮겨질거면 id 속성을 만드는 수 밖에유?
그런데 구분과 구별은 구별합시다.
잘도 구별되겠다.
key의 대소문자가 짜증날땐 소문자만 쓰는 것입니다.
게임같은데서 메모리풀에 올려질 리소스 이름같은건 죄다 string 을 키로 잡는편이긴 하지. 근데 성능 높일거면 3바이트 + 1 바이트 널 처럼 짧은 스트링으로 잡아야...
엥 그럼 3글자 아님
ㅇㅇ 그래도 그게 젤 빠르긴 함.
해독...가능?
이름에 좀 더 융통성을 부여하자면 128비트로 선언해도 되긴 해 ( float[4] 로 선언해서 char 단위 접근 )
tr0 tr1 tr2... 이렇게 나무 구별하고 bd0 bd1 bd2 이렇게 건물 구별하고 그런거지 ㅋㅋ
대신 정수 하나 비교로 문자열 비교가 된다는것과, 로그에 그대로 찍을수 있다는게 장점.
그래 병신아 그럼 green란 리소스를 하나 집어넣었어 그다음 불러올떄는 뭘참조해서 불러올건데
멍탱아 find 구현해야지. map 에 넣든지.
해시에 넣든지 그건 알아서 할 노릇이고.
병신아 그게결국 맵을쓴다는거지 무지한놈
?
야이 방법이 한 두개냐. id 에 넣고 find 구현해도 되고. look up 만들어도 되고.
아래 글은 안읽냐?
id를 문자열로 하고 find등 처리하능게 가장 좋아보이네요