사실 콘솔게임이 제일 배울게 적긴 한데 그건 냅두고C로만 한다면SDL이 가장 편하고 간단하고 빠릅니다.게다가 크로스 플랫폼 지원도 탁월하며언어도 C로만 이뤄진 라이브러리입니다.다른 언어를 새로 배울 필요가 없어요!
c++쓴다면 cocos2d-x도 좋아여!
Scene에 Node만 추가해서 결과물이 뙇!
왜 sdl인가? C만 하기도 벅차고 지금껏 배운 것과 SDL, 게임프로그래밍에 대한 적은 수준의 공부만으로도 가장 쉽게 그럴듯한 게임을 만들 수 있기 때문이죠.
근데 sdl 이거 써보려다가 막막해서 접음;
생산성 뭐 그런건 확실히 딸리지만 공부량이 적기때문에 추천합니다. 뭐든 당장 만들고 싶은데 뭐가 자꾸 나와서 공부해야되면 짜증나잖아요!
현대의 엔진에 오염되신 분들은 어쩔수 없음 SDL은 미개.. 아니 심플해서 한땀한땀 만들어야되긴 함 ㅁㄴㅇㄹ
그래도 그건 나름 수준 있는 게임이고(저는 표시객체 회전 구현에 5일을...) 엄청 간단한 닷지 같은 건 SDL이 좋다고 봅니다.
sdl 스타팅 가이드좀 써보셈 그럼 시작함
쓸 의향 있음
SDL이 공부량이 적음?
오히려 흙고르기부터 해야해서 할게 더많은거아님?
지금은 바빠서 안되고 방학 때 코딩하다 번아웃 될 때마다 C만 배운 김치국 학식충을 대상으로 하는 SDL 가이드로 글 써볼 생각임. 블로그에도 저장하고..
바빠서 = 하는일이많다 = 공부하는게많다
방학때면 막학기 복학준비랑 졸연 이미 시작할때라 써먹기 힘들겠네...ㅠ
흐바/ 그러니까 그건 나름 수준 있는 겜을 만들겠다면 그렇지만, 닷지나 테트리스나 스네이크 같은 건 오히려 공부할 게 훨씬 적음. 스프라이트 띄우는 거랑 충돌 판정만 하면 되겠네 ㅎ
어차피 SDL은 생산성이 낮아서 요새는 좀 그럼.. 그래도 인디게임계열이나 크로스 플랫폼 지원하는 게임이 간간히 도입하긴 하지만.
여튼 방학 때 VS2015에서 외부 라이브러리 확장하는 것부터 쓸 생각이니 기대해주시길 ↖^0^↗
왠만하면 6월부터
기말이 끝나고 코딩이 잘 안 된다면 6월부터 쓸지도 모름. 요새도 고통 받고 있는데 과연 시험후엔 상태가 어떨지?
ti 나온김에 겜 한두판 하면 회복될거임
ㅋㅋ 안돼 코딩 안 될 때 도타하면 3개월동안 할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ