vertex의 집합을 cubic bezier spline으로 근사하는 걸 짰었는데
그걸 보다 효율적으로 짜는 방법이 갑자기 생각났었다
elipsoid(원의 부채꼴 포함)로 근사 가능한 부분을 찾은 후
가능한 부분은 여러 개의 vertex를
elipsoid를 근사하는 spline으로 한 번에 근사하고
불가능한 부분은 vtx 2개와 control point 2개로
vtx 4개를 근사하는 알고리즘을 생각해냈다 ㅇㅇ
아침 회의시간에 갑자기 생각나길래 내가 천재인 줄 알았다 ㅇㅇ
보통 천재들 보면 어려운문제 붙들고 존나 생각안나도 계속 생각하다가
어느 한순간 팍 떠오르고 그걸로 오르가즘 느끼고 그러지않냐 ㅇㅇ
내가 딱 그 기분이었다 ㅇㅇ
다만 그 이후로는 좆도 귀찮은 일 하니 자꾸 멍때리고
실수 자꾸 나와서 내가 씹빠가처럼 느껴진다
하루를 씨발 천재로 시작해서 씹빠가로 야근하는중 개좆같다
From DC Wave
그걸 보다 효율적으로 짜는 방법이 갑자기 생각났었다
elipsoid(원의 부채꼴 포함)로 근사 가능한 부분을 찾은 후
가능한 부분은 여러 개의 vertex를
elipsoid를 근사하는 spline으로 한 번에 근사하고
불가능한 부분은 vtx 2개와 control point 2개로
vtx 4개를 근사하는 알고리즘을 생각해냈다 ㅇㅇ
아침 회의시간에 갑자기 생각나길래 내가 천재인 줄 알았다 ㅇㅇ
보통 천재들 보면 어려운문제 붙들고 존나 생각안나도 계속 생각하다가
어느 한순간 팍 떠오르고 그걸로 오르가즘 느끼고 그러지않냐 ㅇㅇ
내가 딱 그 기분이었다 ㅇㅇ
다만 그 이후로는 좆도 귀찮은 일 하니 자꾸 멍때리고
실수 자꾸 나와서 내가 씹빠가처럼 느껴진다
하루를 씨발 천재로 시작해서 씹빠가로 야근하는중 개좆같다
From DC Wave
원래 인간은 천재인 동시에 바보임
혹시 4개 이상의 점을 cubic bezier curve로 근사하는 방법 중에 내가 말한 방법이 아닌 방법 알고 있심? - DCW
ㅋㅋㅋ 기분좋아보이시네요 ㅊㅋㅊㅋ 그럴때 참좋죠
curvelet 찾아보렴
근데 점집합을 타원형으로 근사가능한것과 불가능 한것을 나누는 기준이 뭐임?
주파수공간에서도 활용되고 있음유.
타원형이란건 그냥 모함수를 타원으로 두겠다는거지 뭐.
라그랑제나 뉴튼으로 근사하기에는 다항식의 계수가 너무 많아지니까, 효과적으로 3차 함수 이내로 근사하는게 cubic 계열인데, 전부 hermite 아류라고 봐도 됨
근사가능한것과 불가능한것의 기준은 error tolerance 겠지. 얼마나 추정곡선으로 부터 멀어져 있는가 하는거.
ㅇㅇ tolerance라는 용어는 잘 모르겠지만 어쨌든 내 알고리즘과 합치하는 것 같긴 함. 내 방법은 예를 들면 음... 버텍스가 총 10개 정도 있다고 했을 때 0번째 점과 9번째점이 이루는 선분의 중앙점에서 나머지 1~8번째 점과의 거리를 보는 거 ㅇㅇ 그 거리가 원 방정식 혹은 타원방정식의 해랑 일정 오차 이내로 맞아떨어질 때 곡선으로 근사하는 것 - DCW
mozzart횽 힌트 고맙 ㅇㅇ curvelet찾아보겠심 - DCW
ㅇㅇ 그리고 NURBS 도 찾아보셈.
굳 ㅠㅠ - DCW