1. 넓은 2차원 배열 타일 맵에 지뢰가 자욱히 매설되어 있음.
2. 플레이어는 탱크임. 즉 맵 위를 한칸씩 이동함. 이동은 타일단위가 아니라 매끄럽게.
3. 모든 플레이어는 네트웍으로 접속함. ( 대회 일주일 전에 싱글 플레이 모드용 클라이언트를 릴리즈 )
4. 지뢰찾기랑 똑같이 탐지기를 쏘면 시야가 열리고 ( 초기 시야는 열려있음 ) 타일에 지뢰 갯수가 표시됨.
단 지뢰 밟으면 HP 가 깎이고, 탐지기를 쏘는동안은 이동 / 포격 쿨 타임이 있음.
5. 지뢰를 찾으면 점수가 올라감. 지뢰가 많은곳을 뚫으면 아이템도 얻을 수 있음.
6. 포격할 수 있음. ( 적탱크가 보이든 보이지 않든 ) 대신 포격 쿨타임이 조금 있음.
7. 적 탱크를 맞히면 포탄을 쏜 시점의 자신의 HP 와 처음 포탄을 맞은 상대편 HP 의 차이를 기준으로 불리했을 수록 점수를 더 받게 됨
8. 약 5개 라운드로 로그인 해서 진행.
9. 서버는 내 IP 에 올려질것.
10. 인공지능을 구성하는데 필요한 API 는 스크립트 형태로 제공.
굳
아이템 기획 1. 안개 지역 스캔 ( 지뢰는 검출되지 않고 탱크만 확인 가능 )
아이템 기획 2. 뉴클리어 포격 ( 안개지역에도 발사 가능 )
아이템 기획 3. HP Repair
오 아주 좋을듯 코세형 구현좀 하시려면 시간좀 걸리시겠네요
저는 객관적으로는 싱글플레이가 낫다고 생각합니다. 목표달성까지 수행시간으로 평가하는게 좋을꺼같음
아이템 기획 4. 텔레포트 ( 어디로 떨어질지 모름 )
내 생각엔, 자기가 짠 인공지능 코드를 서버에 전송해서 돌려보고 ( 실시간 디버깅 됨 )
두 번째 라운드 시작 전에 문제가 있는 코드를 수정해서 2번째 라운드로 들어가는식이...
재밌지 않을까....
그니까 실시간 디버깅이란건 스크립트 트레이싱 정도지.
대결이면 1대1 로 그 중국 lol 리그방식으로 하는거도 재밌을듯 더블 엘리미네이션
이미 오픈소스로 나온 서버를 이용하죠
LOL 을 잘 모름... 토너먼트 같은건가?
승자조 패자조 나뉘어서 진행하는 방식인데 일반리그보다 공정성에 무게를둔 토너먼트방식임
아 4팀 1조에서 승승 올라가고 패승승 올라가는 식?
도망가서 개기는 사람 없도록 맵 가장자리부터 차츰 매몰되는 지형으로 해야할듯.
재밌을거 같긴 하다 ㅋ 근데 실력이 안됨 ㅠ