가진거 없는 애들이 가질 수 있는 유일한 승리.
같은 병신들 말곤 인정해주지 않는건 함정.
생성자에서 호출하는 것은 맞는데 마지막 절차가 남았다. InsertComponent에서 하는일이 싱글톤 패턴 또는 전역변수의 목록형 컨테이너에 추가하는것이 맞는지만 확인하면 됨.
꺼져.
소스 한 줄 못 짜는 proxy 새끼가 말이 많아.
InsertComponent 에서 하는 일이래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
븅신 같은넘 델파이로 되있는거 가져 오면 어 그런가보다 하고 넘어갈 줄 아나본데 잘 못 짚었어. ㅋㅋ
시끄럽고 코드 내놔.
프로그래밍 할 줄 모르지?
FComponents: TList; 보니 일단 목록형 콘테이너는 맞는데 싱글톤은 아니고 그냥 멤버 변수네. 뭐 좋아 그냥 니가 맞다고 해줄게 니가 이겼다.
코드는?
니가 애초에 파라메터 상관없다고 생성자 물고 늘어진거잖아.
파라메터 이야기 또 해야됨? 컨테이너가 바껴야하면 한다고.
니가 옳다고 생각하는 코드 올려봐.
귀찮아. 나 코드 못짜. 니가 이겼어 ㅋㅋ
내가 미리 TList 라고 했지? 저 구조들 머리에 다 들어 있음. 저게 .Net 환경 기반구조야.
생성자란게 그냥 절차적 수행함수인데 왜 별 희한한 constraints 들을 걸어놓고 힘들게 짜는지 이해가 안됨.
사실 딱깨서 main 함수 자체가 constructor 임.
어차피 싱글톤 아니고 그냥 쓰는건 있을거라고 생각은 했는데 표준적인 라이브러리들에는 잘 안쓸거라 생각했어.
게임 엔진에선 별의별 흑마법 다 쓰는데 저것가지구...
싱글톤이란걸 만들어 놓은것두, 프레임웍 개발단계든 최종 단계든 쓰고플때 쓰라는거야. 단지 생성 순서만 문제 없으면 전혀 무방하지.
별거 아닌걸로 질질 끌길래 신경질내서 미안한데, 내가 이걸로 싸운게 네 번째거든. 나도 좀 지겹다.
암튼 저는 코세님에게 심심한 사과를 표하며 이만 사라짐. ㅂㅂ2~
좋은 하루~
님이코세임니까? - dc App
그렇습니다~
ㅇㅇ//되있->돼있 [리듬 맞춤법 봇♬]
생성자에서 호출하는 것은 맞는데 마지막 절차가 남았다. InsertComponent에서 하는일이 싱글톤 패턴 또는 전역변수의 목록형 컨테이너에 추가하는것이 맞는지만 확인하면 됨.
꺼져.
소스 한 줄 못 짜는 proxy 새끼가 말이 많아.
InsertComponent 에서 하는 일이래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
븅신 같은넘 델파이로 되있는거 가져 오면 어 그런가보다 하고 넘어갈 줄 아나본데 잘 못 짚었어. ㅋㅋ
시끄럽고 코드 내놔.
프로그래밍 할 줄 모르지?
FComponents: TList; 보니 일단 목록형 콘테이너는 맞는데 싱글톤은 아니고 그냥 멤버 변수네. 뭐 좋아 그냥 니가 맞다고 해줄게 니가 이겼다.
코드는?
니가 애초에 파라메터 상관없다고 생성자 물고 늘어진거잖아.
파라메터 이야기 또 해야됨? 컨테이너가 바껴야하면 한다고.
니가 옳다고 생각하는 코드 올려봐.
귀찮아. 나 코드 못짜. 니가 이겼어 ㅋㅋ
내가 미리 TList 라고 했지? 저 구조들 머리에 다 들어 있음. 저게 .Net 환경 기반구조야.
생성자란게 그냥 절차적 수행함수인데 왜 별 희한한 constraints 들을 걸어놓고 힘들게 짜는지 이해가 안됨.
사실 딱깨서 main 함수 자체가 constructor 임.
어차피 싱글톤 아니고 그냥 쓰는건 있을거라고 생각은 했는데 표준적인 라이브러리들에는 잘 안쓸거라 생각했어.
게임 엔진에선 별의별 흑마법 다 쓰는데 저것가지구...
싱글톤이란걸 만들어 놓은것두, 프레임웍 개발단계든 최종 단계든 쓰고플때 쓰라는거야. 단지 생성 순서만 문제 없으면 전혀 무방하지.
별거 아닌걸로 질질 끌길래 신경질내서 미안한데, 내가 이걸로 싸운게 네 번째거든. 나도 좀 지겹다.
암튼 저는 코세님에게 심심한 사과를 표하며 이만 사라짐. ㅂㅂ2~
좋은 하루~
님이코세임니까? - dc App
그렇습니다~
ㅇㅇ//되있->돼있 [리듬 맞춤법 봇♬]