유니티는 씨썁이라 편하고 개발하기 쉽다고 하는데 유료란 게 단점.
자바스크립트는 엔진 종류가 너무 많아서 고르기 어려움. 소스 코드 공게됨.
코코스투디는 씨뿔뿔로 짜기 싫지만 무료
코코스투디제이에스는 많이 안씀.
콘스트럭트2는 디비 지원안함.
언리얼은 복잡
유니티 자스 코코스 중에 뭐가 좋을까?
자바스크립트는 엔진 종류가 너무 많아서 고르기 어려움. 소스 코드 공게됨.
코코스투디는 씨뿔뿔로 짜기 싫지만 무료
코코스투디제이에스는 많이 안씀.
콘스트럭트2는 디비 지원안함.
언리얼은 복잡
유니티 자스 코코스 중에 뭐가 좋을까?
언리얼
윾니티 무료에요
글고 언리얼도 막상해보면 복잡하쥐 안아용
자체엔진
언리얼이나 윾니티나 가격정책이 분기나 일정기간동안 일정금액이상 매출이나오는경우 퍼센테이지로 때가는건데 쉽게 생각하는 인디게임수준에선 그정도 수입을... 달성하기도 쉽지않고 설사 그렇다할지라도 부담되는수준은아닌, 대기업들이 겜만들어서 팔면 뭐..그럴땐 퍼센테이지로 들어가는금액이 상당하겠지만용... 가격정책이 완전무료라고 할순 없을지몰라도.. 일반적으로는 둘다 무료라고봐도됨. 뭐..홍보문구도 무료화선언이라고하고 free를 타이틀로 내걸고 나왔으니까용
유니티는 6월에 가격정책 바뀐다더라
제트엔진
아..바뀌는정책에대해서는.. 뭐 바뀐다안바뀐다 말이 많다니 확정이아니라니 저가잘확실히몰라서.. 바뀐다고만들었는데.. 전면유료화로 기간제정책들어가면 쇠퇴화를걷는 지름길을 걷는선택일듯... 안그래도 윾니티 뽕 윾니티 물 점점빠지고있는추세인데
그러니까 응리얼핪히다
언리얼 자바스크립트로 프로그래밍 할 수 있나요?
언리얼에서 블루프린트에 스크립트를 싸 드셔보세요
농담이고 자바는 지원안하는데 빡코딩은 C++로 할수있구요, 근데 C++을 아에 할줄몰라도 블루프린트라는 비쥬얼 스크립팅 기능으로 기능구현을하거든요, 이게 겉만번지르르한게아니라 그냥 진짜 툴에서사용하는 과정같은걸 그대로 C++기반코드로 옴기는 느낌이라서 C++을모르고도 가령 게임시작 -> 글자띄우기 "ABC" 이런식으로 선만 이어서 코딩이가능해요. 자세한 구현방식이나 그런건 풀오픈소스라서 뜯어보면 볼수도있구요