line(5,5,10,10);
line(5,5,30,4);
line(10,10,30,4);
line(10,10,9.5,14);
line(9.5,14,11,11.5);
line(11,11.5,16,16.5);
line(16,16.5,30,4);
line(11,11.5,30,4);
line(9.5,14,11.5,12);
이런거 하나로 잡는 방법없나요?
line(5,5,10,10);
line(5,5,30,4);
line(10,10,30,4);
line(10,10,9.5,14);
line(9.5,14,11,11.5);
line(11,11.5,16,16.5);
line(16,16.5,30,4);
line(11,11.5,30,4);
line(9.5,14,11.5,12);
이런거 하나로 잡는 방법없나요?
vertex array buffer 였나 뭐 그런거 있음
라인 9개 그리는거니까 36개 값이네 그럼 일단 float[36] 배열을 그래픽카드 버퍼에다가 전달하고 나중에 그릴땐 함수하나로 그릴수있을걸? 오래돼서 자세히는 못알려준다