극도로 빠른 개발과 생산성이 중요먹고 버리는 프로토타이핑용으로 쓸거니까성능같은건 일단 무시해도 됨아이디어 테스트용..게임성 검증 용도로...만능툴이 있다기보다 장르에 따라 여러가지를 써야할 거 같긴한데
cocos2d-x
그거 C++에 STL 쓰고 그런다는데 빠름? 성능 메모리 다 필요없고 필요한건 개발기간 단축 뿐인데
귀찮은 건 신경끄고 비지니스 로직만 딲! 쓰면 생각대로 계획대리 돌아가는 무언가가 필요하다
로직은 어느 엔진 쓰던 결국 직접 짜야하는 부분이고, 해당 로직에 따른 이미지 위치변화나 출력 면에선 유니티 오브젝트 만들기나 코코스 auto spr = Sprite::create() 해서 만드나 비슷비슷하다고 봄. 물론 2d게임이라는 가정하에
쯔구르 ?
쯔구르나 플래쉬 ?
역시 플래시인가..? 익숙하기도 하고 좋긴 좋은데..
알만툴은 맵이나 케릭터 출력은 쉬워도 로직짜기 개불편하던데
공책 RPG
툴 : 연필, 지우개, 창의력
오늘 새벽 모바일로 contruct 2 PDF 두 종류 구했다