c++로는 멀쩡한 모습이다
언어를 바꾸는걸로
이닛값은 차례대로 hp, sp, att, def, spd, name
match loop 유닛 속도에 따른 행동 포인트가 매 루프마다 쌓이고 포인트가 일정 수준을 넘어서면 공격을 함. 이 때 공격 이후에 적의 생존 여부(체력이 0이하)를 확인해서 죽었으면 종료.
깔-끔하구마이
무한루프가 뜨는 이유는 유닛 죽었는지 식별 함수가 잘못된 경우
식별함수 if문이 val < 0 이 아니라 val = 0 혹은 val == 0 인거 아녀?
제한이 사용언어를 파이썬으로 하는거라.... - dc App
보니까 적 파워가 체력보다 커야 뒤진다고 되있는데, 그러면 원턴 원킬 죽창대결 아니면 안 죽는거 아니냐? 다만 if문 부분만 본것이므로 아님 말고
매번 체력을 깍는데 아까 말한대로 enemy가 정의가 안되어있으니 enemy.power 가 0이라 안뒤지는거 같은데
ㅊㄹ//되있->돼있 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
이닛값은 차례대로 hp, sp, att, def, spd, name
match loop 유닛 속도에 따른 행동 포인트가 매 루프마다 쌓이고 포인트가 일정 수준을 넘어서면 공격을 함. 이 때 공격 이후에 적의 생존 여부(체력이 0이하)를 확인해서 죽었으면 종료.
깔-끔하구마이
무한루프가 뜨는 이유는 유닛 죽었는지 식별 함수가 잘못된 경우
식별함수 if문이 val < 0 이 아니라 val = 0 혹은 val == 0 인거 아녀?
제한이 사용언어를 파이썬으로 하는거라.... - dc App
보니까 적 파워가 체력보다 커야 뒤진다고 되있는데, 그러면 원턴 원킬 죽창대결 아니면 안 죽는거 아니냐? 다만 if문 부분만 본것이므로 아님 말고
매번 체력을 깍는데 아까 말한대로 enemy가 정의가 안되어있으니 enemy.power 가 0이라 안뒤지는거 같은데
ㅊㄹ//되있->돼있 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]