루트2 더하기 루트3을 앞자리부터 계산하고 각 자리수는 어떤 수일 가능성이 확률로 몇이다라고 표기할 수 있나요?
1.41421356237309504880168872420969807856967187537694807317667973799...
+
1.73205080756887729352744634150587236694280525381038062805580....
=3.1462... 이런식으로 하고 반올림 가능성이 있으니 3일 확률, 소수 첫째가 1일확률, 2일 확률, 3일 확률, 4일 확률....,소수 둘째가 4일 확률, 5일 확률....
이렇게요.
그래프로 그릴 수도 있을 것 같고요.
From DC Wave
1.41421356237309504880168872420969807856967187537694807317667973799...
+
1.73205080756887729352744634150587236694280525381038062805580....
=3.1462... 이런식으로 하고 반올림 가능성이 있으니 3일 확률, 소수 첫째가 1일확률, 2일 확률, 3일 확률, 4일 확률....,소수 둘째가 4일 확률, 5일 확률....
이렇게요.
그래프로 그릴 수도 있을 것 같고요.
From DC Wave
안됨
가령 파이는 무리수의 합으로 표현할 수 있긴한데 몇진법으로 표기하던지 숫자가 균등하게 나오는지 아직 모름
그럼 (루트2+루트3)을 실수를 축으로 하는 그래프에 표기할 수 없다는 말씀인가요?
이 그래프에 3.1461과 3.1463은 퓨시할 수 있습니다.
표시
http://www.wolframalpha.com/input/?source=nav&i=root(2)+root(3)
이 거 보니까 앞부분 반올림이 안되서 3.146264369941972342329135065715570445512477129187328701232로 확정되는 건가보네요.
무슨말하는지 모르겠음 반올림이 왜나오는지도
확률이니까 소숫점 모든 수의 분포를 알아야하는데 재귀적인 규칙이 없으니까 알수가 없는거
파이를 2진법으로 표현해도 0의 갯수랑 1의 갯수의 비가 1:1이 되는지 증명이 안됨
아니요 계속 계산하는 뒷자리 말고 앞자리가 확정적이냐는 게 궁금했습니다. 무리수를 계산해서 유리수+점점점으로 표기하는 방법이 궁금하네요. 예전에 배운 것 같기도 한데. 유리수 뭐 이상 뭐 이하를 계속 반복하던가?
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=windskay&logNo=90083827413
이 거네요
먼소리지 무리수가 실수에 포함이 안된다는말임?
이런식으로 접근하면 안됨
그냥 작도를 하셈 가로세로 11로 루트2작도하고 가로1 세로루트2로 루트3 작도해서 더해서 그래프 올리면됨
백날 근사해봐야 무한성 앞에는 소용없음
에어로홍//되서->돼서 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]
전역용사//갯수->개수 (개수 (個數)[명사] : 한 개씩 낱으로 셀 수 있는 물건의 수효.) [리듬 맞춤법 봇♬]
이 부분 정리해서 다시 질문하면 sqrt(2)+sqrt(3)의 근사값을 구하는 과정이 궁금합니다.
아 알겠다
님이 말하는거 개평법임