나 진짜 요즘에 중학교 수학부터 공부한다.
그 때 부터 50정 쳐맞던 병신이라서. . .
물리,선형대수학은 모르면 안된다고 해서. 다시 공부중이다.
하여튼 c# 이거 하나만 완벽하게 파면 될 것 같냐?
컴공 테크트리 보니깐 내가 모르는 것들 잔뜩있어서 존나 불안하다.
난 지금 20살이라는 메리트말곤 가진게 없어서
그 때 부터 50정 쳐맞던 병신이라서. . .
물리,선형대수학은 모르면 안된다고 해서. 다시 공부중이다.
하여튼 c# 이거 하나만 완벽하게 파면 될 것 같냐?
컴공 테크트리 보니깐 내가 모르는 것들 잔뜩있어서 존나 불안하다.
난 지금 20살이라는 메리트말곤 가진게 없어서
저 밑에 올라온 테크트리라는 글? 그거 그냥 강의만 잘들어도 어느정도는... - DCW
언어는 씨쁠쁠 쓰는게 좋은거 같고, 게임 많이 해보고 게임의 장단점 파악하는것도 중요함. 그리고 게임 개발 직접 해보는건 당연하고, 알고리즘 같은거 잘 하면 좋아함
정치하는법이랑 커피타는법이 중요할듯
ㄴ ㄴㄴ 난다르게생각함 it개발자는 일단 실력이 기본베이스로 깔고들어가야되지않나? 실력없이 정치로 얼마못갈거같은데 정치로 결과낼껏도아니고
게임 개발할 때는 그냥 쌩으로 만들지 말고 유니티나 코코스같은걸로 만드는거 추천. 유니티 코코스 써본 사람 우대하는 곳 많더라고 모바일게임 쪽 회사들은
경험상 걍유니티하셈 cocos2D 빌드시간도 시간이고 개불편하던데
살다살다 그런변태같은 라이브러리를 첨봤다. 유니티 GUI 개발환경을 그대로 CUI환경으로 잡아끌어내린기분이다
그리고 내알기로 cocos는 C++로되있는걸로암. 내가 개발할때 라이브러리가 불안정해서 분명히 기본코드인데 내 아는형이 안먹혀서 보니까 가상함수 꼬여서 그거찾는데 하루넘게걸림 근데 유니티하니까 그기능 10분도안되서구현
기획하려면 소설
유니티로 하고 언어는 씨샵 유니티는 시샵으로 되어있거든 - DCW
nyangduck//되있->돼있 (되어 = 돼임) [리듬 맞춤법 봇♬]